Chapitre 1

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La société est corrompue, il en est convaincu. C'est pourquoi il prépare depuis quelques mois, sa vengeance, sa démonstration. Ils n'en sortiraient pas vivants.

Il allait réduire leurs idéaux en cendres à l'aide de quelques semaines loin de chez eux. Il allait détruire leur mental, leur détermination. Et ce, avant même qu'ils aient franchi la grille du prestigieux établissement spécialisé dans la médecine qu'est Le lycée Shiteru.

La possibilité de faire s'entretuer de jeunes imposteurs le mettait de bien bonne humeur en ce samedi matin tandis qu'il observait une jeune fille brune rentrer de ses courses de rentrée. Elle qui imaginait se faire de nouveaux amis dès le premier jour verrait ses plans bien perturbés.

La regardant de loin faire tomber ses courses par terre, ayant trop peu de forces dans ses bras, il ne put s'empêcher de penser que celle-ci ne tiendrait pas longtemps. Il fut alors pris de pitié. Mais elle n'aura qu'une chance, comme les autres.

Observant la liste qu'il tenait dans la main, il ne put que se réjouir de voir qu'elle était désormais la dernière sur sa liste. Un fin sourire étira alors ses lèvres. Alors, rassemblant ses dossiers, il se met au travail. Il fallait récupérer cette jeune fille. Une fois de retour sur son siège, l'homme observait ses écrans. Ces adolescents ne devaient pas se douter une seule seconde d'où ils se trouvaient.

Et justement, l'un d'entre eux venait d'ouvrir les yeux. Il faisait noir et le jeune garçon se souvenait vaguement avoir heurté une surface dure et froide avant de perdre connaissance. Il remua doucement ses bras et ses jambes, vérifiant précautionneusement qu'il n'avait subi aucun dégâts. Il se nommait Olan Koshi et était censé commencer sa première année de lycée le lendemain. Observant ses mains endolories un instant, il ne cherchait pas à savoir ce qu'il faisait dans cet endroit. Il n'en savait rien. À la place, il respirait lentement pour garder son calme.

Sa tête lui lançait horriblement. Alors, tentant de fuir la douleur, il s'allonge sur le sol froid et ferme les yeux. Avant même qu'il ne puisse s'endormir à nouveau, un son lui fit rouvrir les paupières. Un téléphone se trouvait dans la pièce. Se redressant alors, il se mit à chercher l'objet dans l'obscurité. Finalement, sa main se referma sur le téléphone et le garçon eut un soupir de soulagement : une porte de sortie !

Il alluma le téléphone, empli d'espoir. C'était dur de garder son calme ! Le téléphone allumé, Olan vit apparaître quelques mots qui le firent pâlir.

"Olan Koshi, joueur n°18/20"

Génial, mais qu'est-ce que ça veut dire au juste ?! Et puis ils n'y a quand même pas vingt personnes enfermées ici, si ?

Tremblant, Olan se reconcentra sur son objectif : sortir d'ici au plus vite. Il tenta d'appeler ses parents, sans succès. Il entreprend alors d'appeler la police, avec le même résultat. Puis, avant qu'il ne tente autre chose, le téléphone vibra et un message apparut à l'écran.

"Bonjour à tous. Vous allez participer à un jeu. Et pas n'importe lequel !
Vous devrez choisir... Tuer ou être tué ? Tout refus vous amènera à une mort immédiate."

Quelques secondes passèrent avant que la même personne envoie un nouveau message.

"Le principe est très simple, vous partez de 100 points. Des actions vous rapporteront des points, d'autres non et certaines vous en feront perdre. À 0 points, vous mourrez par une simple décharge électrique. 

Chaque soir, vous aurez la possibilité de revoir toutes les morts des participants sur vos écrans pour être tenu au courant du nombre de participants restants. Vous serez par binôme, votre téléphone est relié à celui de votre binôme. 

Vos destins sont liés d'une quelconque façon, que vous le sachiez ou non. Mais souvenez vous : À fin, il n'en restera qu'un."

Perturbé par ces messages, il laissa passer quelques secondes en silence, immobile, avant que de nouveaux messages s'affichent à l'écran, attirant son attention.

"Lorsqu'une heure se termine, Chaque joueur se voit retirer 25 points. Cependant, il existe divers moyens d'en gagner. Par exemple, éliminer un autre joueur vous rapportera 100 points, de quoi tenir quatre heures supplémentaires. Déverrouiller un piège vous rapportera une somme de 25 points. Tuer votre cible attitrée vous en donnera 200. Avant de commencer, je tiens à préciser que vous aurez également quelqu'un à protéger. Tant que cette personne est en jeu alors aucune descente de points ne vous affectera lorsque les heures passent. "

"Voici vos quêtes, joueur n°18. Durant la totalité de la partie, si vous réussissez à garder en vie le joueur n°17, alors vous ne perdrez aucuns points quand les heures passeront. Le joueur n°13 constitue votre seconde quête, le tuer vous rapportera 200 points. Pour commencer, vous avez une heure pour sortir de cette pièce."

Il n'aurait jamais pensé se retrouver au milieu d'un jeu aussi morbide, mais une chose était claire : Il voulait vivre, tout comme les 19 autres participants... Mais pour l'instant, il était surtout très en colère.
Nos candidats ne se sentaient pas bien, pas bien du tout... . Tout cela allait bien à l'encontre de leurs principes, tuer ne faisait pas partie de leur quotidien. Pourtant ils allaient devoir s'y faire et vite...

C'est alors que la pièce fut éclairée par la lampe au plafond, marquant le début de la partie. Les adolescents n'allaient donc pas avoir le choix.

Un jeu diabolique [En Cours]Où les histoires vivent. Découvrez maintenant