Chapitre 2

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"Voici vos quêtes, joueur n°17. Durant la totalité de la partie, si vous réussissez à garder en vie le joueur n°13, alors vous ne perdrez aucuns points quand les heures passeront. Le joueur n°15 constitue votre seconde quête, le tuer vous rapportera 200 points. Pour commencer, vous avez une heure pour sortir de cette pièce."

Ils veulent qu'on s'entretue, alors pourquoi avoir le droit de vivre en protégeant un joueur..? Si personne ne tentait de tuer qui que ce soit, alors la partie serait finie, non ?

Le garçon, Kaïs Hideki, respirant un grand coup, se résolu à ouvrir la porte lorsque son téléphone vibra.

"Vous avez un message de n°18"

"n°18 : Bonjour ?"

"Kaïs : Ton nom ?"

"n°18 : je m'appelle Olan, je suis le numéro 18 et je crois que je suis dans la même situation que toi..."

"Kaïs : non tu crois ?"

Quelques secondes passent avant que le garçon n'envoie un nouveau message.

"Kaïs : Ton nom ?"

"n°18 : Koshi"

Le garçon soupira.

Merde..

"n°18 : T'es là ?"

"Kaïs : Olan ? c'est Kaïs.

"n°18 : Mais qu'est-ce que tu fais ici ?!

Nouveau soupir.

"Kaïs : La même chose que toi je crois."

"n°18 : T'es le numéro 17 alors ? C'est quoi tes objectifs ?

"Kaïs : "Bien vu Sherlock. Protéger 13 et tuer 15"

"n°18 : "Ah"

"Kaïs : "Quoi ?"

"n°18 : Je dois tuer le type que tu dois protéger.

"Kaïs : Tu comptes le tuer ?"

"n°18 : Non, bien sûr que non !"

"Kaïs : Tu dois protéger qui ?

"n°18 : 17"

"Kaïs : Bon bah c'est moi. La tâche sera plus facile alors. Faudra juste que l'autre crétin ne meurs pas.

"n°18 : Et s'il meurt ?

"Kaïs : On en est pas encore là. Faut d'abord sortir de là"

Après avoir soupiré un bon coup, Kaïs commença à regarder autour de lui à l'aide de la lumière du portable et se dirigea vers l'unique porte de la salle pour tenter de l'ouvrir. En vain. Elle pouvait seulement s'ouvrir à l'aide d'une carte magnétique qu'il ne possédait évidemment pas.

En colère, Kaïs jeta le téléphone à travers la pièce avant de se ruer dessus, réalisant ce qu'il avait fait.

mais quel abrutis...

Il ramasse le téléphone dont la coque s'était détachée et l'observa un moment avant d'enlever la batterie. Il avait trouvé. Regagnant une once d'espoir, il rallume son téléphone et envoie en vitesse un message à son ami.

"Kaïs : Enlève la batterie du portable et discute pas, envoie moi un message dès que c'est fait"

"Olan : D'accord"

Le garçon s'exécute sans trop se poser de questions. Il avait confiance en Kaïs, aussi brute soit-il. Hors de question qu'il ne commence à douter de lui à cause d'un stupide jeu.

Il en ressort une carte magnétique et son regard s'illumine lorsqu'il se pose sur le mécanisme de la porte. Il remet la batterie et la coque en place pour envoyer un message à son ami.

"Olan : Une carte pour la porte !"

"Kaïs : On ouvre, on se parle après."

Sur ce, les deux amis se dirigèrent vers leurs portes respectives. Chacun passe sa carte pour voir la porte s'ouvrir en grand. Les autres joueurs n'allaient sans doute plus tarder à trouver comment sortir à leur tour.

C'est là que tout allait vraiment commencer.

Un jeu diabolique [En Cours]Où les histoires vivent. Découvrez maintenant