Chapitre 23 : Les guildes

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Aeris marcha dans les rues pavées de la cité, émerveillé par l'architecture médiévale qui l'entourait. Il finit par arriver au Refuge de la Miséricorde, un imposant édifice en pierre orné de vitraux colorés. À l'intérieur, il ressentit une atmosphère de sérénité et d'apaisement.

Là, il rencontra des moines et des bénévoles qui œuvraient pour aider les plus démunis. Il engagea la conversation avec l'un d'eux, cherchant à en apprendre davantage sur la cité, ses habitants et les divinités qui étaient vénérées.

Le moine lui expliqua que la cité était dédiée à plusieurs dieux et déesses, et que chaque temple ou église honorait une divinité particulière. Lysandra, en tant que déesse tutélaire du monde, était vénérée dans de nombreuses églises de la cité, dont le Refuge de la Miséricorde.

Le moine, voyant l'intérêt d'Aeris pour la cité, décida de lui parler de la Guilde des Aventuriers. Il expliqua qu'il s'agissait d'une organisation regroupant des individus courageux et aventureux qui se lançaient dans des quêtes et des missions pour aider la cité et ses habitants.

La Guilde des Aventuriers était réputée pour être un lieu où les personnes en quête d'aventures et de défis pouvaient se réunir. Elle avait des membres de toutes sortes, des guerriers aux mages en passant par les chasseurs de monstres. Les membres de la guilde étaient souvent sollicités pour résoudre des problèmes, protéger la cité des menaces extérieures et explorer des territoires inconnus.

Le moine suggéra à Aeris de visiter le siège de la Guilde des Aventuriers, qui se trouvait dans une partie animée de la cité. Il lui dit que s'il cherchait de l'action ou des informations sur la région, c'était l'endroit idéal pour commencer. Aeris remercia le moine pour ses conseils et décida de se rendre au siège de la Guilde des Aventuriers pour en apprendre davantage sur ce monde mystérieux.

Le moine continua de partager des informations sur les différentes guildes présentes dans la cité. Il expliqua qu'en plus de la Guilde des Aventuriers, il y avait d'autres guildes spécialisées, chacune ayant son propre domaine d'expertise.

Le moine continua de partager des informations sur les différentes guildes présentes dans la cité. Il expliqua qu'en plus de la Guilde des Aventuriers, il y avait d'autres guildes spécialisées, chacune ayant son propre domaine d'expertise. Et d'autres monuments a voir.

La Guilde des Marchands : Cette guilde était le cœur économique de la cité. Elle regroupait des commerçants, des négociants et des artisans qui travaillaient ensemble pour assurer le commerce et l'approvisionnement de la cité en marchandises diverses. Si Aeris avait des questions sur le commerce ou s'il cherchait des informations sur les marchés locaux, la Guilde des Marchands était l'endroit à visiter.

La Guilde des Soigneurs : Cette guilde était composée de guérisseurs, d'apothicaires et de tout type de professionnels de la santé. Ils étaient dédiés à fournir des soins médicaux et des remèdes aux habitants de la cité. Si Aeris avait besoin de soins médicaux ou de potions, il pourrait se tourner vers la Guilde des Soigneurs.

La Guilde des Dompteurs : Cette guilde était spécialisée dans la formation et la gestion de créatures magiques ou animales. Les dompteurs étaient capables de dresser des montures magiques ou de former des créatures pour diverses tâches. Si Aeris était intéressé par les créatures magiques ou s'il avait besoin d'un compagnon, la Guilde des Dompteurs serait l'endroit à consulter.

Cité des Arts : Au cœur de la cité se trouve la Cité des Arts, un lieu dédié à l'expression artistique et à la créativité. Les rues sont bordées de galeries d'art, de théâtres, de musées et d'ateliers d'artistes. Des peintres, des sculpteurs, des musiciens et des écrivains s'y retrouvent pour partager leur talent. Les festivals et les performances artistiques sont fréquents, faisant de la Cité des Arts un lieu vibrant de culture.

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