Nom du brawler : Azur
Classe : Contrôle
Rareté : Untold (8/8)
Description : Après un compromis (en quelque sorte) avec les autorités de Starr Park, Azur a acquis la possibilité de manipuler le temps à sa guise. Fan d'échecs, il n'hésitera pas à vous figer si vous l'énervez trop ! Définitivement.
Stats de combats : (P11)
Brawler
PV : 6600
Vitesse de déplacement : Normale
Traits : Aucun
Attaques
Nom : Horloge
Description : Pour vous rappeler son talent, Azur vous lance... une horloge. Rien que ça.
Type : Droit
Portée : 8.66
Dégâts par attaque: 1980
Nombre de munitions : 3
Nombres de projectiles par attaque : 1
Temps de recharge : 2,3 secondes pour 3 munitions
Super
Nom : Arrêt total
Description : Pendant 5 secondes, toutes les interactions situées à moins de 7 tiles d'Azur se figent jusqu'à la fin du temps du super. Amis. Ennemis. Projectiles. Objets. Tout, à part la recharge de pv et de munitions. N'est-ce pas relaxant de prendre une petite pause ? Note, les brawlers alliés dans la zone ne peuvent être tués étant donné que chaque munition entrant dans la zone s'auto-stun et disparait 1 seconde plus tard à l'exception des munitions d'Azur lui-même (pour éviter les bugs et accumulations troll de munitions).
Type de super : Auto-aim
Portée : 7 tiles
Dégats : Aucun
Nombres de secondes : 5
Casse les murs ou détruit des bush ? : Non
Nombre de coups pour recharger : 6
Gadget 1 :
Nom : Échange avantageux
Description : Si les 3 prochains projectile d'Azur touche des ennemis, les ennemis subissent un ralentissement de 20% pendant 5 secondes. En parallèle, Azur profite d'un boost de vitesse de 20% pendant 5 secondes. Les effets peuvent être cumulés.
Gadget 2 :
Nom : Arrêt général
Description : Toutes les statistiques d'Azur sont figées pendant 2,5 secondes. Pendant ce temps, il peut donc attaquer à volonté si il a 1 munitions ou plus, ses HP sont figés, tout les boosts dont il profite restent eux aussi 2,5 secondes plus longtemps.
Pouvoir Star 1 :
Nom : Accumulation temporelle
Description : Pour chaque attaque touchant un ennemi, Azur remplit légèrement une barre se situant sous ses PV ( à proportion de 6 / 24 ). Chaque seconde, cette barre diminue à proportion de 1 / 24 à moins qu'elle soit pleine. Quand la barre est chargée, le prochain tir d'Azur paralyse l'ennemi touché pendant 1 seconde.
Pouvoir Star 2 :
Nom : Manipulations temporelles
Description : Azur respawn désormais 1 seconde plus vite. Ainsi, pour sa première apparition, il commence également la partie 1 seconde plus tôt que les autres. Il y a des avantages à pouvoir contrôler le temps à Starr Park !
Gears :
Épique : Aucun
Mythique : Toujours plus de calme
Description : Pour chaque ennemi éliminé, Azur augmente la durée de son futur super de 0,5s. Les effets sont cumulables jusqu'à 10 secondes max, et le temps économisé est visible sur le bouton de super.
Hypercharge :
Nom : Pause supplémentaire.
Description : Le super dure 2 secondes supplémentaires, et les brawlers touchés ( alliés comme ennemis ) perdent la possibilité de recharger des munitions pendant le temps du super. Améliorations : Vitesse : +25% Dégâts : +30% Bouclier: +15%
Titre de maîtrise : Échec et mat !
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Le maître du temps (OC x brawlers)
FanficAs I write this, it's probably only a draft and probably a personal joka for my French writer friends. But why not post it one day? Edit à la date du 23 octobre : Eh bien on dirait que je le poste XD, j'aurais pas cru que ça arriverait de si tôt.