Éléments

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     Si vous êtes tous de l'élément du feu, il peu néanmoins vous être utile de savoir ce que l'on peut faire avec tous les éléments, les stéréotypes, les cas généraux... Nous vous rappelons que les éléments ont une conscience, et que le rôle d'un Chevalier Archimage est d'exprimer sa parole.

  L'eau

L'eau est un élément imprévisible, sans doute le plus dur à contrôler des trois éléments primaires, le feu, l'air et l'eau.
  Ceux qui la maîtrise de doivent d'avoir une grande magnanimité, une immense patience ainsi qu'une forte détermination.
  Un invocateur d'eau, ou un mage, peut rassembler les particules d'humidité présentes dans l'atmosphère, ou bien sortir les eaux d'une rivière, calmer des tsunamis dans les cas les plus extrêmes...
  Les plus puissants, les Chevaliers Archimages, se doivent de maîtriser ainsi la glace, qui est bien plus dangereuse...

  L'air

  L'air est un élément volatil, insouciant, léger... Taquin, et rebelle.
  Un instant, il peut vous obéir, puis, le moment suivant, vous abandonner complètement.
  Si les autres éléments sont simple à convaincre, il faut véritablement se battre pour gagner le respect de l'air, et il fait pour cela une détermination à toute épreuve, une témérité certaine ainsi qu'un respect immense.
  Un invocateur de l'air va pouvoir créer des courants d'air, changer le cours du vent, ou simplement calmer ouragans, tempêtes, voler...
  Les plus grands se doivent de connaître l'art de la téléportation, un secret qui ne se transmet que de Chevalier Archimage à disciple...

  Le feu

  Le feu est un élément brutal, sans pitié, suis était prêt à tout pour parvenir à son objectif... Au prix de la vie de l'invocateur. Il est manipulateur, conscient,et rares sont ceux qui parviennent à le dominer totalement.
  S'il faut entrer en symbiose avec les autres éléments pour qu'ils gagnent leur respect, c'est un rapport de domination qu'il faut entretenir avec le feu. Une grande compétitivité, une confiance en soi et une grande intuition sont les caractéristiques que doivent porter en eux les invocateurs de cet élément, qui est de loin le plus dangereux de tous.
Un invocateur de feu va pouvoir créer des flammes à partir d'une simple friction, les plier à sa volonté, créer des colonnes enflammées gardées sous contrôle...
  Si le feu s'allie à votre arme, c'est une grande marque de confiance et de respect, qu'il ne délivre qu'aux plus grands invocateurs et maîtres d'armes.

  Les deux derniers éléments, la Vie et la Mort, sont assez particuliers.

  En effet, ils ne désignent pas d'éléments dit "primaires", c'est à dire l'eau, le feu et l'air, mais des éléments "spirituels", liant les plans astraux, infernaux et le monde physique. C'est pour cela qu'il est presque impossible de les maitriser, il faut à la naissance un don, une manière particulière de voir le monde ainsi qu'une spiritualité intense, pour ne pas sombrer dans les autres plans et que leur esprit restent attaché continuellement à leur enveloppe charnelle.

  C'est assez compliqué, alors je ne vais pas m'attarder plus sur le sujet...

  La Vie

La Vie est un élément sensible, qui se vexe assez facilement. Elle est fragile, le rôle d'un invocateur de Vie est de la protéger. Elle est complexe, peu, mis à part les invocateurs de Vie, arrivent à la cerner, la découvrir...
  Un invocateur de Vie peut soigner, accompagner les défunts jusqu'aux demeures des dieux, avant qu'ils n'entrent dans le domaine de la mort...
  Les plus puissants peuvent créer la Vie, et non se contenter de la maintenir dans une enveloppe.

  La Mort

La Mort est éternelle, solide, aussi froide que franche. Un invocateur lui doit une soumission complète s'il compte l'utiliser, elle peut s'emparer de son corps et de son âme à tout moment.
  Un invocateur de Mort peut détruire, mais aussi sauver, stopper la vie ou juste ramener les défunts perdus dans les Enfers.  Il pourra communiquer avec les morts, sonder les Enfers...
  Les plus puissants peuvent ramener un court temps les morts dans leur enveloppe charnelle, les faire parler...

  Exception :

La ressuscitation est le fait de ramener un mort à la vie en lui offrant son enveloppe charnelle.

La ressuscitation est du ressort de la Vie et de la Mort, il faut pour la pratiquer maîtriser les deux éléments à la perfection, ce qui est quasiment impossible. Pour la pratiquer autrement, elle nécessite d'un Chevalier Archimage de Vie et d'un de Mort, mais les deux devront placer une confiance aveugle l'un envers l'autre, partager la même aura... Ce qui est impossible.

De plus, elle est formellement bannie par la royauté.

IL EST RAPPELÉ AUX POSTULANTS QU'ILS S'APPRÊTENT TOUS À MAÎTRISER LE FEU.

C'est clair pour vous ^^ ?
 

{TERMINÉ} L'Ordre de Magie Élémentaire - Flamme NoireOù les histoires vivent. Découvrez maintenant