Fisiología tecnomecanica

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PODER/CAPACIDAD PARA:
Tener partes del cuerpo tecnomecánicas, o en su defecto ser un ser tecnomecanico.

La capacidad de estar fabricado íntegramente de material tecnomecánico o cibermaleable.

Técnica de Manipulación Tecnomecánica.

Variación de la  Fisiología Híbrida.

Opuesto a la Fisiología Tecnoorgánica.

También conocido como:

Fisiología cibermejoradora adaptoide

Ciberpolialeación/Fisiología nanomolecular

Fisiología fluidomecánica

Fisiología de la máquina viva

Forma de vida mecánica/fisiología del organismo

Fisiología del sintetizador mecánico

Fisiología organo-mod

Fisiología del Synth-Cber

Fisiología tecno-mecánica

Fisiología tecnomodular

Capacidades:

Tecnomecánica describe la entidad tecnológica que asume las propiedades y cualidades de los seres vivos, pudiendo unirse o imitar todas y cada una de las formas de energía mecánica hasta el grado bioquímico.

Un ser tecnomecánico es menos una mezcla de cibernética y orgánica y más una personificación de la autonomía ordinariamente sin vida y sin alma.

La robótica toma una apariencia de vida propia, aprendiendo nuevas habilidades y rasgos que les permiten crecer y evolucionar mejor por sí mismos de lo que permite la mera cibernética.

Para todos los efectos, un ser tecnomecánico es un ser vivo en todos los aspectos, que posee sistemas, sensibilidad y emociones exactamente como una criatura orgánica y funciona como tal.

Una máquina con tales capacidades puede hacer más que utilizar instalaciones que van más allá de la simple aplicación biológica. Dicho robot puede crecer, cambiar y aprender de manera adaptativa cuanto más estímulos y exposición incurra, lo que permite la infusión de múltiples facetas diferentes en su matriz central más allá del ajuste flexible inherente a la cibernética.

Algunos de ellos pueden madurar y hacerse más grandes, al igual que los seres orgánicos.

Cuenta con un colectivo sinérgico que le permite ampliar su comprensión y profundidad intuitiva para ayudar mejor en su propio crecimiento personal, lo que permite a dicho autómata ganar la repentina espontaneidad recreativa para utilizar mejor su máximo potencial.

Aplicaciones:

Manipulación de la adaptación

Incentivo de adaptación

Cambio de forma

Unidad selectiva

Posesión adaptativa

Manipulación de conversión

Núcleo de energía biomecatrónica

Anatomía desviada endomodular

Forma organizada genomimética

Fisiología organizativa

Mejora de atributos reactivos

Exoesqueleto simbiótico de alta tecnología

Condición mejorada / sobrenatural

Manipulación de metales líquidos

Manipulación de biometales

Fisiología del biometal

Alma de máquina

Mente de colmena múltiple

Influencia contagiosa

Conversión empática

Computadora personal

Dron personal

Base de datos personal

Tecnoformación Remota

Intuición Mecánica

Manipulación biotecnológica

Manipulación de microtecnología

Exploración

Desarrollo de la sensibilidad

Manifestación del libre albedrío

Sangre Tecnomecánica

Mente cibernética

Simbiosis mecánica

Técnicas:

Fisiología del ciberorganismo

Manipulación de interfaz

Brazo metamórfico

Tecnología exótica

Variaciones:

Biomecatronitología

Fisiología organizativa

biomecánica

Fisiología cibermutante

Replicación absorbente en evolución

Asimilación de atributos adaptativos

Manipulación de rasgos

Fisiología del programa de Internet

Manipulación de megaestructuras

Fisiología de la inteligencia artificial de Nanite

Mimetismo de la conciencia organizada inteligente

Singularidad Tecnológica

edificante

Tipos de Tecnomecánica:

Fisiología del dragón biónico

Fisiología de la máquina dracónica

Fisiología elemental-mecánica

Fisiología de la máquina extraterrestre

Fisiología Magitek

Fisiología Tecno-Extraterrestre

Fisiología de las máquinas no muertas

Asociaciones:

Manipulación biológica

quimerismo

Fisiología híbrida

Manipulación inorgánica utilizando la mitad de la máquina para influir en la mitad inorgánica.

Manipulación Tecnomecánica

Combate Tecnomecánico

Limitaciones:

Probablemente vulnerable a la manipulación tecnomecánica.

Puede ser vulnerable a la manipulación tecnológica.

Los usuarios de Tecnoformación son capaces de afectar a los usuarios como entre otras máquinas.

[¡Chocar!], [Manipulación de datos], [Intuición de Hackeo] pueden funcionar en el usuario, dependiendo de qué tan máquina sea.

Los poderes elementales periódicos pueden causar estragos en los metales elementales que componen los seres mecatrónicos.

Al igual que los seres orgánicos, los usuarios pueden infectarse o padecer enfermedades. (Obvio habla de cosas como virus cyberneticos)

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"Una vez que entendí la debilidad de mi carne... la desprecie"

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