PODER/CAPACIDAD PARA:
Tener partes del cuerpo tecnomecánicas, o en su defecto ser un ser tecnomecanico.La capacidad de estar fabricado íntegramente de material tecnomecánico o cibermaleable.
Técnica de Manipulación Tecnomecánica.
Variación de la Fisiología Híbrida.
Opuesto a la Fisiología Tecnoorgánica.
También conocido como:
Fisiología cibermejoradora adaptoide
Ciberpolialeación/Fisiología nanomolecular
Fisiología fluidomecánica
Fisiología de la máquina viva
Forma de vida mecánica/fisiología del organismo
Fisiología del sintetizador mecánico
Fisiología organo-mod
Fisiología del Synth-Cber
Fisiología tecno-mecánica
Fisiología tecnomodular
Capacidades:
Tecnomecánica describe la entidad tecnológica que asume las propiedades y cualidades de los seres vivos, pudiendo unirse o imitar todas y cada una de las formas de energía mecánica hasta el grado bioquímico.
Un ser tecnomecánico es menos una mezcla de cibernética y orgánica y más una personificación de la autonomía ordinariamente sin vida y sin alma.
La robótica toma una apariencia de vida propia, aprendiendo nuevas habilidades y rasgos que les permiten crecer y evolucionar mejor por sí mismos de lo que permite la mera cibernética.
Para todos los efectos, un ser tecnomecánico es un ser vivo en todos los aspectos, que posee sistemas, sensibilidad y emociones exactamente como una criatura orgánica y funciona como tal.
Una máquina con tales capacidades puede hacer más que utilizar instalaciones que van más allá de la simple aplicación biológica. Dicho robot puede crecer, cambiar y aprender de manera adaptativa cuanto más estímulos y exposición incurra, lo que permite la infusión de múltiples facetas diferentes en su matriz central más allá del ajuste flexible inherente a la cibernética.
Algunos de ellos pueden madurar y hacerse más grandes, al igual que los seres orgánicos.
Cuenta con un colectivo sinérgico que le permite ampliar su comprensión y profundidad intuitiva para ayudar mejor en su propio crecimiento personal, lo que permite a dicho autómata ganar la repentina espontaneidad recreativa para utilizar mejor su máximo potencial.
Aplicaciones:
Manipulación de la adaptación
Incentivo de adaptación
Cambio de forma
Unidad selectiva
Posesión adaptativa
Manipulación de conversión
Núcleo de energía biomecatrónica
Anatomía desviada endomodular
Forma organizada genomimética
Fisiología organizativa
Mejora de atributos reactivos
Exoesqueleto simbiótico de alta tecnología
Condición mejorada / sobrenatural
Manipulación de metales líquidos
Manipulación de biometales
Fisiología del biometal
Alma de máquina
Mente de colmena múltiple
Influencia contagiosa
Conversión empática
Computadora personal
Dron personal
Base de datos personal
Tecnoformación Remota
Intuición Mecánica
Manipulación biotecnológica
Manipulación de microtecnología
Exploración
Desarrollo de la sensibilidad
Manifestación del libre albedrío
Sangre Tecnomecánica
Mente cibernética
Simbiosis mecánica
Técnicas:
Fisiología del ciberorganismo
Manipulación de interfaz
Brazo metamórfico
Tecnología exótica
Variaciones:
Biomecatronitología
Fisiología organizativa
biomecánica
Fisiología cibermutante
Replicación absorbente en evolución
Asimilación de atributos adaptativos
Manipulación de rasgos
Fisiología del programa de Internet
Manipulación de megaestructuras
Fisiología de la inteligencia artificial de Nanite
Mimetismo de la conciencia organizada inteligente
Singularidad Tecnológica
edificante
Tipos de Tecnomecánica:
Fisiología del dragón biónico
Fisiología de la máquina dracónica
Fisiología elemental-mecánica
Fisiología de la máquina extraterrestre
Fisiología Magitek
Fisiología Tecno-Extraterrestre
Fisiología de las máquinas no muertas
Asociaciones:
Manipulación biológica
quimerismo
Fisiología híbrida
Manipulación inorgánica utilizando la mitad de la máquina para influir en la mitad inorgánica.
Manipulación Tecnomecánica
Combate Tecnomecánico
Limitaciones:
Probablemente vulnerable a la manipulación tecnomecánica.
Puede ser vulnerable a la manipulación tecnológica.
Los usuarios de Tecnoformación son capaces de afectar a los usuarios como entre otras máquinas.
[¡Chocar!], [Manipulación de datos], [Intuición de Hackeo] pueden funcionar en el usuario, dependiendo de qué tan máquina sea.
Los poderes elementales periódicos pueden causar estragos en los metales elementales que componen los seres mecatrónicos.
Al igual que los seres orgánicos, los usuarios pueden infectarse o padecer enfermedades. (Obvio habla de cosas como virus cyberneticos)
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"Una vez que entendí la debilidad de mi carne... la desprecie"