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Dia 6 no novo mundo.

No 4, 5 e 6 . Shizyuutennsuzaku, Kimiko Kuh, Ra Ra Rasputin, Yamaiko e Yuri Alfa. Decidiram antes de se inscrever com aventureiros e um primeiro conseguir informações das aventuras mais fortes da cidade para saber seus níveis e seus equipamentos. Depois de 3 dias de investigação eles desce ele que já é hora de ser tornar aventureiros .

Shizyuutennsuzaku pergunta: "Todos estão prontos?"

Kimiko Kuh responde: "Podemos ir."

Ra Ra Rasputin afirma: "Já era hora. Vamos começar a aventura."

Yamaiko questiona: "Você está preparada, Yuri?"

Yuri responde: "Sim, professora."

Yamaiko então diz: "Então vamos."

O grupo parte em direção à Guilda dos Aventureiros de E-Rantel.

Ao chegarem à guilda dos aventureiros na cidade de E-Rantel, Shizyuutennsuzaku, Kimiko Kuh, Ra Ra Rasputin, Yamaiko e Yuri Alfa entram no prédio, observando a movimentação dos aventureiros ao redor.

Eles se aproximam do balcão de recepção, onde são recebidos por um funcionário da guilda. Shizyuutennsuzaku se adianta para falar com o atendente.

"Boa tarde," ele cumprimenta. "Nós viemos aqui para nos inscrever como aventureiros."

O funcionário da guilda assente, pegando um formulário de inscrição e passando para Shizyuutennsuzaku preencher.

"Por favor, preencham esses formulários com suas informações pessoais e experiências anteriores como aventureiros, se tiverem alguma," o atendente instrui.

Shizyuutennsuzaku pega o formulário e começa a preencher, enquanto os outros membros do grupo aguardam pacientemente ao seu lado.

Depois de completarem os formulários, eles os entregam de volta ao atendente, que os analisa rapidamente antes de assentir satisfeito.

"Tudo parece em ordem. Vocês agora são oficialmente membros da guilda dos aventureiros de E-Rantel," ele declara, entregando a cada um deles uma identificação de aventureiro.

Shizyuutennsuzaku e os outros membros do grupo aceitam as identificações com gratidão, sabendo que agora têm acesso a recursos e missões oferecidas pela guilda.

Com seus novos status como aventureiros registrados, eles se preparam para explorar as oportunidades e desafios que aguardam na cidade de E-Rantel e além.

O funcionário explica como funciona a Guilda dos aventureiros." A Guilda dos aventureiros funciona do seguinte forma. Os trabalhos dados aos aventureiros são fornecidos diretamente pela Guilda de Aventureiros, onde o conteúdo e a dificuldade das tarefas foram investigados de antemão. Apenas aqueles que são considerados adequados são atribuídos a aventureiros que possuem a classificação correspondente à dificuldade da tarefa. Trabalhos que possam colocar em risco a segurança do público, infringir a lei ou prejudicar o equilíbrio ecológico são imediatamente rejeitados pela Guilda de Aventureiros. A magia de cura é restrita aos templos de cura, que pressionaram fortemente a Guilda de Aventureiros a cumprir este regulamento.Descoberta de ruínas: as ruínas devem ser relatadas à administração do país por meio da Guilda de Aventureiros. Depois que as ruínas forem registradas, o descobridor terá um tempo limitado para explorá-las. Devido a esta regra, para ruínas não descobertas por um órgão nacional ou Associação de Aventureiros, matar os invasores ilegais é tolerado. Criação de Pedidos: se alguém oferecer menos dinheiro do que o mínimo necessário para fazer um pedido, ele será colocado em baixa prioridade, então a pessoa deve considerar a possibilidade de não haver compradores. Segundo a aventureira aposentada Brita, quando se trata de solicitações emergenciais, os preços sobem mais que o normal. Isso só pode significar que a Guilda tenderá a designar aventureiros de alto escalão para lidar com a ameaça, mesmo que a situação tecnicamente não os justifique.
A hierarquia da Guilda de Aventureiros consiste em: Cobre, Ferro, Prata, Ouro, Platina, Mythril, Orichalcum e Adamantite. Você estão na classificação cobre.

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