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༺ Evaluación de Mana (1) ༻

[¡Felicidades! Has derrotado al demonio [Trevion el Malvado (Lv 80)] y ¡has ganado EXP!].

[¡Sube de nivel! ¡Tu nivel ha aumentado a 25!]

[¡Has desbloqueado el logro ❰Inicio de una leyenda❱! Has ganado 15 puntos de estadística adicionales].

  "Oh."

  Un aumento repentino de 5 niveles de golpe.

  Además, junto con cada subida de nivel, cada una de mis estadísticas ha aumentado en 2. Las recompensas por logros parecen haberse otorgado como lo harían normalmente.

  Por cierto, el nivel excesivamente alto del enemigo de hace un momento se debe a que este escenario está en el nivel de dificultad Infierno. En otras palabras, aunque la diferencia de nivel entre nosotros fuera extrema, no se produciría una explosión salvaje de niveles.

[Status]

Nombre: Isaac
Lv: 25
Sexo: Hombre
Año: 1st
Título: Novato
Maná: 305/320- Velocidad de recuperación de maná (D-)
- Resistencia (D-)
- Fuerza (D)
- Inteligencia (D)
- Fuerza de voluntad (B)

  Parece que mi maná ha aumentado en 20-. Mientras tanto, todas mis otras estadísticas son las mismas que antes.'

  Una característica única de ❰Magic Knight of Märchen❱ era que, a diferencia de la mayoría de los juegos de fantasía, la subida de nivel del jugador no tenía ningún tipo de efecto directo sobre sus estadísticas.

  Claro, cuanto mayor era el nivel, mayor era el límite de las estadísticas del personaje, pero no era una mecánica que me preocupara.

  Al final, tenías que empezar a entrenar desesperadamente si querías subir de verdad tus estadísticas.

  Los puntos de estadísticas que se acumulaban al subir de nivel se podían invertir en la "eficiencia de crecimiento" del personaje, así que a medida que avanzaba el juego, el nivel de estadísticas empezaba a curvarse hacia arriba.

  Por lo tanto, podría decirse que las estadísticas de Isaac empezaban a experimentar una subida repentina.

  Dejando eso a un lado, otra mecánica del juego consistía en que cuanto más alto fuera el nivel del oponente, menos daño acabaría recibiendo. Sin embargo, dado que Trevion sólo era de nivel 80 mientras que yo era de nivel 120 en ese momento, el daño que le había infligido parecía haberse aplicado por completo.

  "Ah, ¿también da experiencia de partido?".

  Miré a Ian, que seguía noqueado en el suelo.

[Ian Fairytale]

Lv: 31
Raza: Humano
Elemento: Luz
Peligro X

  Un aumento repentino de 1 nivel.

  En ❰Magic Knight of Märchen❱, los aliados que luchaban juntos en batalla recibían puntos de experiencia según su rendimiento.

  Si el personaje era un repartidor de daño, se basaría en la cantidad de daño que infligiera, si el personaje era un sanador, se basaría en la cantidad de salud que restaurara, y así sucesivamente.

  Además, cuantos más personajes hubiera en un grupo, mayor sería la cantidad total de experiencia. Por lo tanto, no era un sistema en el que los puntos de experiencia se dividieran entre los miembros del grupo.

  Parece que el sistema de experiencia del grupo era el mismo que antes, incluso después del impredecible suceso en el que me vi transmigrado a este juego.

El Más Débil De La Academia Se Convirtió En Un Cazador De Demonios LimitadoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora