Lu Feng encarou essa série de palavras por um bom tempo antes de responder. "Você pode usar o canal de voz?"
Wei Xiao: "Ok."
Ele ligou o microfone e testou, "Você pode me ouvir?"
Lu Feng digitou. "Mm."
Wei Xiao queria perguntar por que ela também não ligou o microfone, mas pensando sobre como a chefona era a melhor e não importa o que faça porque sempre estará certa, ele desistiu e não disse nada.
"Então, vamos começar uma partida?"
Lu Feng ouviu sua voz e olhou para última mensagem enviada no chat. Seus olhos não estavam à mostra e ele se sentiu um pouco relutante em responder. "Ok."
Wei Xiao apertou o botão e eles adentraram a interface do jogo.
Partidas de rank baixo eram bem rápidas e não demorou muito para que o sistema determinasse os oponentes.
Wei Xiao levou em consideração que a chefe era uma novata e explicou pacientemente. "Glory é bem fácil de entender. Comparado com outros jogos MOBA, que têm mais de uma centena de heróis, aqui só temos onze. O diferencial é que temos mais especificações de talento e por isso o nível de flexibilidade é muito alto quando se combina tudo..."
Tudo sobre o que ele falou eram coisas que Lu Feng não poderia estar mais familiarizado.
De fato havia apenas 11 heróis em Glory. Como um jogo competitivo 5v5, ter esse número de heróis parecia pouco e a sensação era que nenhum sobraria depois que todos escolhessem um para si mesmos, deixando arranjes estratégicos de lado.
Mas esse não era o caso. Glory conseguiu se manter popular por tanto tempo confiando em sua própria complexidade e variabilidade.
Os onze heróis são: Mago, Elemental, Xamã, Sacerdote, Druida, Templário, Engenheiro, Caçador, Cavaleiro, Bardo e Assassino.
Mas cada um desses heróis tem uma variedade de talentos em que podem se especializar.
Por exemplo, há oito talentos que podem ser desenvolvidos para magos: Mago do Fogo, Mago do Gelo, Mago da Terra, Mago da Madeira, Mago do Vento, Mago das Lâminas, Mago Morto-Vivo e Mago dos Venenos.
O número de heróis é limitado, mas a diversidade de talentos é constantemente atualizada, expandindo as escolhas e opções graças às tantas possíveis combinações.
Com mais opções, as táticas se tornam imprevisíveis e as partidas mais excitantes.
A razão por que jogos 1v1 e 2v2 podem reunir tanto interesse em Glory é devido ao sistema de talentos. Em partidas solo, heróis seriam selecionados aleatoriamente pelo sistema, mas quem escolhe o talento é o jogador.
Por exemplo, se um dos lados foi aleatoriamente designado a um mago enquanto o outro a um assassino, cuja a classe do herói em si pode restringi-lo, ainda assim não há motivo de preocupação. Isso é devido à variedade de talentos. O jogador pode selecionar um talento apropriado depois de entrar na partida e ter a chance de destruir o oponente.
Partidas 1v1 são baseadas completamente em força individual. Elas não só requerem habilidades fantásticas, mas também uma cabeça fria. Posicionamento, lançamento de feitiços e as técnicas do usuário são o hardware, enquanto a consciência de jogo é o software. Ambos são indispensáveis.
Portanto, há um ditado sobre o jogo: qualquer jogador profissional que não queira se tornar um rato de biblioteca jamais será capaz de ganhar o campeonato individual!
E também há um ditado nas zonas competitivas internacionais: aqueles que jogam com táticas têm o coração negro com breu, e o tricampeão mundial, Close, deve ter um buraco negro no peito!
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Glory [E-sports]
Художественная прозаWei Xiao, após desistir da Liga Profissional, se tornou um parceiro de treino para outros jogadores, fazendo dele alguém pago para acompanhar noobs no jogo e ajudá-los a subir de rank. Sempre profissional, ele nunca reclamou do nível de habilidade d...