Neutral
Douma, un personaje de "Demon Slayer" conocido por su carisma y su naturaleza aterradoramente calmada, sería una adición interesante al mundo de "Undertale". Aquí hay una idea de cómo podría ser su inclusión:
### Nombre: Douma
### Rol en la historia:
- **Nuevo jefe**: Douma podría ser introducido como un jefe opcional en el Inframundo, encontrado en una nueva área helada similar a Snowdin, pero mucho más peligrosa y sombría.
- **Contexto**: Douma sería un demonio que ha encontrado su camino al Inframundo, atraído por la abundancia de almas humanas.### Personalidad y Diálogo:
- **Carisma Helado**: Su carácter sería una mezcla de cortesía y frialdad, con un tono siempre calmado y casi alegre, incluso cuando amenaza al jugador.
- **Diálogo**: Frases como "Qué interesante, un humano aquí abajo..." y "¿Te gustaría unirte a mis seguidores? Prometo que el frío no te molestará por mucho tiempo".### Modo de Combate:
- **Ataques basados en el hielo**: Douma usaría una variedad de ataques helados, desde estalactitas de hielo cayendo del techo hasta ráfagas de nieve que el jugador tendría que esquivar.
- **Patrones**: Sus ataques serían similares a los de Papyrus, pero mucho más rápidos y complejos, combinando elementos de esquivar y de tiempo preciso.### Música de Batalla:
- **Tema único**: Un tema que combine elementos siniestros con ritmos acelerados y melodías de tonos fríos, similar a "Bonetrousle" pero más siniestro y rápido.### Rutas y Resultados:
- **Ruta Pacifista**: En una ruta pacifista, el jugador tendría que encontrar una manera de apelar a la humanidad que queda en Douma, quizás mediante el uso de objetos especiales que le recuerden su vida antes de convertirse en demonio.
- **Ruta Genocida**: En la ruta genocida, el combate con Douma sería extremadamente difícil, reflejando su poder y la desesperanza de enfrentarlo en una batalla a muerte.### Interacción con otros personajes:
- **Sans y Papyrus**: Douma tendría diálogos especiales si el jugador ha interactuado con Sans y Papyrus, mostrando una actitud despectiva hacia Sans y un interés casi académico en Papyrus.
- **Monstruos y aldeanos**: Los habitantes del Inframundo estarían aterrorizados por Douma, con algunos diálogos indicando su deseo de que alguien los libre de él.Incorporar a Douma en "Undertale" no solo aportaría un desafío adicional al juego, sino que también enriquecería la narrativa y ofrecería una nueva capa de profundidad a la experiencia de juego.
Si Douma fuera perdonado en una ruta neutral de "Undertale", el desenlace podría ser intrigante y agregar una dimensión adicional a su personaje. Aquí hay una posible descripción de cómo podría desarrollarse este final:
### Final Neutral: Perdón a Douma
#### Contexto del Perdón
- **Decisión Crítica**: Durante el combate, el jugador tiene la opción de perdonar a Douma en lugar de seguir luchando o eliminarlo.
- **Reacción de Douma**: Douma, inicialmente sorprendido por la oferta de perdón, muestra una expresión de desconcierto que rápidamente se transforma en una sonrisa enigmática.#### Desarrollo
- **Diálogo Post-Perdón**:
- Douma: "¿Perdonarme? Qué fascinante... Nunca había considerado esta posibilidad. Supongo que hasta los demonios pueden aprender algo nuevo."
- Douma: "Quizás hay más en ti de lo que aparentas, pequeño humano. Interesante, muy interesante."#### Consecuencias
- **Efectos en el Mundo**:
- La nieve y el hielo en la zona donde se encuentra Douma comienzan a derretirse lentamente, simbolizando un cambio en su naturaleza.
- Los NPCs locales reaccionan con asombro y alivio al enterarse de que Douma ha sido perdonado. Comentarios como "¿De verdad lograste que Douma se retirara? Increíble..." se escuchan entre los aldeanos.