Lexique

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Vous trouverez ici, quelques explications pratiques du monde.
Ce Lexique n'est pas obligatoire à la compréhension de l'histoire, mais si vous êtes curieux, n'hésitez pas à poser des questions.


Aperçu de la ville

Pilier : Représente 10% de la population

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Pilier : Représente 10% de la population. Un pilier est un homme ou une femme, plus souvent un homme, capable de fluidifier l'absorption de l'Énergie spirituelle ambiante grâce à un contact direct avec un pratiquant. Peu nombreux, ils sont très prisés par les pratiquants qui souhaitent augmenter leurs niveaux d'énergie spirituelle.

Leur naissance est due au hasard de la génétique. Mais si l'un des parents est un Pilier, la chance d'avoir un enfant Pilier est plus élevé.

Les Piliers n'ont pas la possibilité d'utiliser directement l'Énergie spirituelle, en faisant de piètres combattants. Leur physique, plus faible et doux, est également un désavantage par rapport à un pratiquant. Les Piliers sont généralement élevés et éduqués dans un Temple dans lequel ils apprennent à utiliser leur don. Ils sont, ainsi, également protégés d'éventuelles agressions.

L'usage des piliers dans l'Avancement des pratiquants génère fréquemment des débats. Certains pratiquants préférant élever leur niveau sans aide extérieur, car trop dégradant. Ainsi, certains clans méprisent les piliers quand d'autres les traitres plus précieusement.

Les Piliers vivent habituellement jusqu'à 500 ans.

Des rangs, de A à C sont attribués aux piliers en fonction de l'efficacité de leurs dons sur les pratiquants.

Par pudeur, on appelle : Conseils ou Soins, une relation physique entre un Pilier et un Pratiquant.

Une relation sexuelle entre un pratiquant et un Pilier n'est pas considéré comme une infidélité ou une relation amoureuse.

Énergie Spirituelle : Énergie ambiante, invisible, présente dans toutes choses. Les pratiquants ont le don de pouvoir la manipuler directement dans des techniques de combats, pour renforcer leur corps, ou via des outils. C'est également la raison de leur longévité. Plus un pratiquant arrivera à condenser et intégrer l'Énergie spirituelle dans son corps, plus il sera doté de capacités surhumaines.

Pilule d'Énergie Spirituelle : Produit les mêmes effets qu'une relation sexuelle avec un Pilier. Présente cependant différents effets secondaires, comme une dépendance ou un déséquilibre d'énergie spirituel pouvant amener à un effondrement.

Effondrement : État redouté par les pratiquants, dans lequel, un pratiquant perd toute capacité à utiliser l'Énergie spirituelle. Cela peut arriver si le niveau spirituel n'a pas été stabilisé avant un nouvel avancement. Cela peut par ailleurs arriver avec l'absorption excessive de pilule spirituelle.

Liquide Spirituel : État liquide de l'énergie spirituelle, souvent utilisé par les alchimistes. Condenser l'énergie spirituel en état tangible et visible est un processus long et fastidieux. L'énergie spirituelle semble avoir peu d'utilité dans cet état.

Pratiquant : Représente 60% de la population. Ce sont des humains capables d'utiliser l'Énergie Spirituel pour améliorer leur corps. Les pratiquants se divisent en rangs selon les niveaux spirituels atteint. Plus un rang est élevé, plus il vit longtemps et est capable de miracle.

Du plus haut rangs au plus bas : Rang Adamantite (0.1%), Rang Platine (1%), Rang Diamant (10%), Rang Or (20%), Rang Argent (30%), Rang Bronze (50%), Apprenti (Non Classé).

Les rangs des pratiquants sont établis en fonction des niveaux spirituels atteint. Chaque rang contient dix niveaux spirituels à franchir. Franchir un niveau spirituel demande de la patience, de la rigueur et de l'entrainement. Il s'agit de ressentir l'énergie et de la condenser à l'intérieur de son corps pour la faire sienne et pouvoir l'utiliser.

Les pratiquants peuvent vivre en théorie plus de mille ans en fonction de leurs rangs. Ils arrêtent de vieillir physiquement à leur apogée. Cependant, une fois arrivée à un goulot d'étranglement, c'est-à-dire qu'ils n'arrivent plus à franchir de niveaux spirituels, ils peuvent à nouveau mourir de vieillesse.

Ainsi la vie d'un pratiquant est une perpétuelle recherche d'avancement pour retarder l'inévitable.

Non - Pratiquant : Représente 30% de la population. Ils ne sont pas capables d'utiliser ou sentir l'Énergie spirituelle. Ils vivent dans des villages en marge et interargissent peu avec les pratiquants dont ils dépendent pourtant pour la protection de leurs villages contre les bêtes démoniaques. Ils vivent rarement jusqu'à cent ans.

Pratiquant en Déclin : Un pratiquant incapable de traverser un Goulot d'étranglement. Ils se remettent lentement à vieillir comme des Non-pratiquants.

Pratiquant Dissolu : Pratiquants utilisant des moyens interdit ou tabou pour avancer dans ses niveaux spirituels. Généralement le meurtre et le vol d'Énergie spirituel. Selon la gravité de leur méfait, ils peuvent être condamnés à mort s'ils sont attrapés.

Apprenti : Étudiants non classés. Après la Sélection, les pratiquants sont considérés comme des apprentis se spécialisant dans un art de combat. Il faut en général compter 150 ans avant d'avancer au rang bronze. Le rang le plus accessible et l'objectif de beaucoup de pratiquants. Il faut ensuite doubler ce temps pour chaque rang suivant.

Maitre de Salle : Professeur de spécialisation. Les Pratiquants utilisent beaucoup d'armes différentes, certains clans se spécialisant parfois plus particulièrement grâce à des techniques familiales ou Ancestrales. La maitrise d'une arme aide à appréhender l'utilisation de l'Énergie spirituelle au combat.

Clans : Le monde est divisé en territoire géré par différents clans. Aboutissant occasionnellement à des escarmouches. Il y a 10 Clans majeurs reconnu dans le monde dont l'un appartient à la famille Impériale communément Non-pratiquante.

Vient ensuite différentes tailles de clans mineurs sous ses dix clans.

Un clan est un regroupement de plusieurs familles partageant les mêmes valeurs et aspirations. Un étranger ne peut espérer entrer dans un clan qu'en intégrant l'une de ces familles par mariage ou adoption.

Plusieurs clans différents peuvent vivre dans la même ville s'ils ont prêté allégeance au même Clan majeur gérant le territoire.

Voie de l'Alchimie : L'une des trois voies possibles pour un pratiquant. Un alchimiste est capable de fabriquer des potions et des pilules aux effets magiques. C'est une voix difficile, mais très réputés et recherchés par les différents clans. Il faut avoir une capacité innée à utiliser l'énergie spirituelle invisible pour être éligible.

Voie de l'Artisanat : L'une des trois voies possibles pour un pratiquant. Un artisan est capable de fabriquer des outils et des armes possédants des capacités magiques. Cette voie est plus accessible que l'alchimie et est moins prestigieuse. Il faut cependant pouvoir utiliser l'Énergie spirituelle pour l'infuser dans les outils et armes et lui donner des capacités exceptionnelles.

Sélection : À sa majorité, un pratiquant passe la sélection, un examen, permettant de détecter son potentiel pour l'aiguiller vers l'une des trois voies possibles.

Tournoi : Le classement des clans est remis en jeu régulièrement à l'aide de tournoi. Tous les 250 ans, les clans mineurs peuvent s'inscrire pour prétendre à la 10e place des Clans majeurs. Tous les 500 ans, un tournoi d'exhibition, permettant d'assoir le pouvoir des clans majeurs sur les clans mineurs, est organisé. Ce tournoi donne la possibilité de chambouler le classement des 10 clans majeurs.

Bêtes démoniaques : Fléau et Super-prédateur, ils vivent dans les forets profondes et attaquent continuellement les villages pour se nourrir d'humains. Ils se reproduisent trop vite pour être éradiqués. Certains d'entre eux sont utilisés comme matériaux alchimiques.

Le maitre Artisan Légendaire [Version Tout Public]Où les histoires vivent. Découvrez maintenant