Capítulo 4: Este sistema es un poco oscuro

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Capítulo 4: Este sistema es un poco oscuro



Unas luces destellaron alrededor de Sebastian y cuatro soldados fuertemente armados aparecieron a su lado, como si fueran un escuadrón de élite. Al mismo tiempo, se escuchó la voz del Asistente.


[ Construcción terminada. ]


[Comandante, puede transferir libremente la unidad al espacio base o reaparecer en el mundo real.]


[Cada unidad de infantería repondrá automáticamente 4 cargadores cada día, cada cargador tiene 50 rondas de munición y las balas restantes por día no se pueden conservar.]


[Puedes gastar 1 G para reponer 1 cargador.]


—¡Qué corazón tan negro! —Sebastian suspiró impotente y se giró para mirar a los cuatro soldados que lo rodeaban—. Los cargadores que se usan todos los días también son limitados.


No existe tal cosa en los juegos, y este tipo de cosas que se pueden fortalecer con el uso del dinero probablemente solo las empresas de juegos actuales puedan sacar a la luz. Si el sistema tuviera un cuerpo físico, entonces Sebastian podría incluso imaginar el rostro del capitalista de la otra parte.


Pero cambió de opinión, aunque sólo podía usar cuatro cargadores gratis cada día si las balas se podían renovar todos los días, también significaba que sus soldados podrían tener balas ilimitadas. ¿Quizás esto sea bastante concienzudo? Los soldados producidos por el sistema son como robots, obedecerán sus órdenes y no necesitarán comer ni descansar.


Con su ayuda, Sebastian tendrá el capital para sobrevivir al apocalipsis. Pero otra pregunta le vino a la mente, gastó casi todos sus ahorros y finalmente creó cuatro infanterías básicas , cada infantería tiene 4 cargadores por día, lo que suma 800 rondas de munición acumuladas. Si se enfrenta a zombies dispersos, tal potencia de fuego debe ser más que suficiente.


Pero si nos enfrentamos a una marea de cadáveres, no es suficiente. Por no hablar de cómo eliminar a un grupo de zombis de más de mil con tan solo 800 balas, y la potencia de fuego de cuatro ametralladoras ligeras no es suficiente.


En ese momento, Sebastian recordó que en el juego todas las unidades podían ganar experiencia y ascender según las unidades y edificios que destruyeran. ¿Entonces se puede mejorar la infantería que él creó?


Sebastián despertó al ayudante del sistema y le hizo la misma pregunta.


[Sí, la unidad comienza con 0 estrellas. Después de matar a 100 enemigos, será promovida a 1 estrella. La cantidad de balas que posee se duplicará, los recursos necesarios para reponer las balas se reducirán a la mitad y la potencia de las armas de fuego también aumentará. Después de eso, la cantidad de muertes necesarias para cada promoción se duplicará y los beneficios también se duplicarán. ]


El asistente dijo:


[Y a medida que aumenta el nivel, las órdenes que puede recibir la unidad son más complejas y su capacidad de actuar de forma autónoma se hace más fuerte. Una unidad de 0 estrellas tiene un sentido común básico, puede comunicarse con otras y puede manejar batallas a pequeña escala con tácticas simples. Sin embargo, en un entorno de combate complejo, es posible que necesite que el comandante dé las órdenes en persona y que tenga poca capacidad de autoaprendizaje.]

Sistema de alerta roja en el animeDonde viven las historias. Descúbrelo ahora