0. Thema
1. Charaktere/Rollen
2. Setting/Schauplätze
3. Konflikte/Handlung
4. Erzählweise/Nebenhandlungen
5. Worldbuilding/Magiesystem0. THEMA
- Worum soll es gehen? Was will ich schreiben und warum?
- Kurzgeschiche, Novelle oder Roman?
- Einzelband oder Mehrteiler?
- Grund-/Stimmung
- Genre/s
- Subgenre/s
- Tropes
- Zielgruppe (Für wen - außer für mich - schreibe ich? Welche Interessen sollten meine "idealen" Leser haben?)
- Prämisse (Hauptkonflikt in einem Satz zusammengefasst)1. CHARAKTERE/ROLLEN
- Protagonist/Antagonist/Schlüsselfigur (Verbindung zu Protagonist, Antagonist und/oder Schlüsselfigur als Haupt-, Neben- oder Hintergrundfigur)
- Innerer Konflikt (Traum VS. größte Angst)
- Irrglaube (Überzeugung/Lüge über sich selbst, andere und/oder Welt + Vergangenheit/Ursache)
- Want und Need
(Was will der Charakter bewusst und was braucht der Charakter unterbewusst + Preis/Opfer/Konsequenz für Need)
- Motivation/Ziel (Grund, Handlungsrelevanz)
- Entwicklung (vor Beginn, zu Beginn, am Ende)
- Aussehen/Auftreten (+ persönliche Gegenstände)
- Persönlichkeit (Verhalten)
- Eigenschaften (Stärken und Schwächen)
- (unnützes) Talent
(Interesse oder Fähigkeit, das/die für Originalität, Humor, Charaktertiefe, Eisbrecher, Ablenkung, etc. sorgen kann)
- Geheimnis/Guilty Pleasure
(Verhalten/sweisen, Wissen, Vorlieben, Beziehungen, Identitäten, Vergangenheiten/Hintergründe, Ängste, Fähigkeiten, etc., die für Interesse und Spannung sorgen können, da mit dem Aufdecken etwas auf dem Spiel steht)2. SETTING/SCHAUPLÄTZE
- Zeit und Ort (historischer und/oder kultureller Kontext, vor allem in Bezug auf den Stand/die Entwicklung der Technik)
- Thema (Funktion und Stimmung widerspiegeln oder in das Gegenteil (für Ironie) versetzen)
- Elemente (Motiv/Symbolik)
- konkrete Schauplätze (Landschaft, Stadt/-viertel, Gebäude, Räume)
- Atmosphäre (Sehen, Hören, Riechen, Fühlen, Schmecken) + emotionale Verbindung (nostalgie, traumatisch, sicher, schön, peinlich, einladend, abschreckend, fremd, eindrucksvoll, inspirierend, etc.)3. KONFLIKTE/HANDLUNG
- Protagonist: Was (Want) und warum (Grund/Handlungsrelevanz) will der Protagonist erreichen?
+ Antagonist: Wer oder was hindert den Protagonisten daran, sein Ziel/Want zu erreichen?
= Hauptkonflikt: Was steht für den Protagonisten auf dem Spiel, wenn er gegen den Antagonisten verliert (Spannung/Interesse)?
- Probleme/Hindernisse/Herausforderungen (es für den Charakter immer schlimmer machen)
- Tropes (Thema, Setting/Welt, Charaktere, Beziehungen, Plot/Handlung, Plottwist, Entwicklung)
- Schlüsselszenen (Auslösender Vorfall, Plot Point 1, Midpoint/Point of no return, Plot Point 2, Auflösung)4. ERZÄHLWEISE/NEBENHANDLUNGEN
- Erzähler (allwissend, personal, unzuverlässig) und POV (Perspektive; Er/Sie oder Ich)
- Lineare oder nicht lineare Erzählweise?
- Zeitebenen (Rückblenden, Flashbacks/Erinnerungen, Vorgriffe)
- Beziehungen zu anderen Charakteren (Protagonist, Antagonist, Schlüsselfigur)
- parallele Ereignisse (innerer Konflikt, moralisches Dilemma, Love Interest, Abenteuer, Quest, Mission, Suche, Aufgaben, kleinere Ziele, Events, Sichtwechsel, politische/soziale Intrigen, Vergangenheit, etc.)
- IMMER MIT Auswirkungen auf den Protagonisten sowie den Hauptkonflikt5. WORLDBUILDING/MAGIESYSTEM
Worldbuilding
- Wohnsituation
- Stadtviertel
- Stadt
- Umgebung/Region
- Land
- Kontinent
- Welt
- Spezies/Wesen
- Gesellschaft
- KonflikteMagiesystem
- Hard/Soft Magic System
- Energiequelle/n
- Funktion/en
- Regeln
- Preise/Konsequenzen
- Grenzen/Einschränkungen___
DU LIEST GERADE
HOW TO... WRITE - Cheat Sheets
Non-FictionWie funktioniert eigentlich eine gute Geschichte? Ist es einfach nur Geschmackssache? Oder gibt es nicht vielleicht doch einen Trick dahinter, wie man seine Leser fesseln (und sogar für jedes Genre begeistern) kann? In diesem Buch findest du Anregun...