Fire Manipulation

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Canción: Imagine dragons - Enemy

Este quirk al ser tipo emisor tiene diferentes niveles los cuales pueden hacer más hábil al portador en la pelea.

Ventajas:.

•El quirk comienza a funcionar cuando franjas de color rojo degradado a naranja aparecerán en parte del cuerpo. Estos pueden parecer tatuajes o patrones.

•Entre más entrenamiento tenga el portador más acceso tendrá a cada uno de los niveles/generaciones/etapas de este quirk, en total tres.

Primera Generación:

×Le da la habilidad al portador de absorber cada impacto de los golpes, para así convertir esta fuerza en energía cinética, la cual podrá ser absorbida y expulsada.

×Esta energía cinética de inmediato tendrá un proceso por medio del cuerpo del portador para finalmente convertirse y ser expulsada como flamas.

×Las flamas pueden ser expulsadas con el triple de fuerza, superando el o los golpes iniciales. Logrando lastimar o quemar a quienes estén a su alrededor.

×Esta energía cinética fácilmente puede ser almacenada dentro del cuerpo, del tal manera que pueda ser usada más tarde o en otra pelea.

×No importa las cantidades de golpes recibidos estos podrán ser usados en contra por el portador.

×Esta misma energía puede ser usada para aumentar la potencia de las llamas o mejorar unas pocas habilidades físicas del portador.

Segunda Generación:

×Le permite a su portador manipular el fuego a gusto hasta finalmente hacerlo en cierta manera moldeable.

×Este nivel no le da a su portador la habilidad de crear fuego, por tanto debe buscarlo de otras fuentes.

×Si hay una llama encendida a varios kilómetros del portador este podrá ser usado de forma efectiva.

×Por más pequeño que sea una flama podrá ser útil para el portador logrando darle más potencia para atacar o defender.

×La manipulación de las llamas puede ser a través de pequeños gestos. Se puede usar el mismo fuego para así crear cualquier tipo de arma, herramienta o incluso pequeñas ilusiones de luz.

×Se pueden crear desde espadas, barreras, látigos, plataformas, lanzas, arcos y flechas entre otras cosas. La imaginación puede servir mucho para crear sin restricción.

×Esta habilidad permite también la manipulación de las temperaturas y colores del fuego, aunque esto último solo se puede si el portador tiene a su alcance ciertos minerales.

×Las flamas pueden ir desde:

Fuego rojo carmesí: 500 a 1000°C

Fuego naranja: 1100 a 1300°C

Fuego azules: 1400°C

Tercera Generación:

×Este último nivel le permite a su portador crear el fuego a través de las células de su cuerpo o su propia sangre.

×El uso de las emociones fuertes puede ser uno de los mejores combustibles para este quirk: el enojo, odio, la rabia, la venganza son los mejores para este caso.

×El calor puede llegar a temperaturas tan extremas que incluso el asfalto bajo los pies del portador puede terminarse derritiendo o quebrando.

×Las flamas pueden ser liberadas desde cualquier extremidad, como los pies, las manos o incluso la boca. Pero sin importar que sus temperaturas y velocidades pueden ser extremas.

×El portador puede transformar su propio cuerpo en lava hirviente logrando esquivar ataques con mayor facilidad o movilizarse en cualquier tipo de superficie.

×Si alguien intenta neutralizar al portador con agua, este de inmediato podrá liberar gases un tanto tóxicos en el aire y hacerse duro como la "Obsidiana"

Desventajas:

•Si el portador sobrepasa sus límites estimados puede sufrir de un colapso físico, por tanto se debe tener una moderación en su uso.

•Muy pocas veces los portadores pueden pasar a otros niveles, si están en el nivel dos entonces no pueden pasar de ahí.

•No se pueden tener dos niveles de fuego al mismo tiempo solo uno.

•Los portadores de tercera generación son los únicos que tienen mutaciones en su cuerpo para así no morir calcinados.

Ideas de Quirk - BNHADonde viven las historias. Descúbrelo ahora