[31] Aventurero

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Al recibir los datos de valor de la habilidad, Aiden calculó inmediatamente: la tarea del sistema requiere que se convierta en un aventurero de Lv.2 en un plazo de 50 días.

Esto significa que si Aiden quiere igualar a Bell de la historia original, elevando todos sus atributos al rango S o incluso superando el rango S en algunas habilidades básicas, necesita un aumento diario constante en sus valores de habilidad.

Para crecer del rango I más bajo al rango S, hay diez niveles de diferencia. La competencia requerida para cada rango es la siguiente: I: 0-99, H: 100-199, y así sucesimo, hasta A: 800-899, S: 900-999. Debe participar en combates a diario, y después de cada batalla, sus valores de habilidad deben mejorar. La magia, aún no despertada, no puede crecer, pero las otras cuatro habilidades básicas necesitan aumentar en unos 250 puntos diarios.

Lograr esta tasa de crecimiento significa que para el día 40, Aiden puede alcanzar el rango S en las cuatro habilidades básicas, excepto la magia, y luego comenzar los preparativos para subir de nivel. Esta es la única manera de ganar los tres grimorios de Loki dentro del plazo de la tarea, lo que le permitiría llenar su ranura mágica vacía y maximizar sus ganancias.

Actualizar no es algo que pueda hacer a voluntad; requiere una hazaña, comúnmente conocida como una desafiante pelea de jefes más allá de su nivel actual. Las hazagas son los mayores obstáculos que debe superar un aventurero de Lv.1 en el camino hacia la subida de nivel. Diez días no es mucho tiempo. En Orario, la mitad de los aventureros están atascados en el nivel 1, y el paso a nivel 2 marca a uno como aventurero de nivel superior.

Esta es la razón por la que Aiden encontró insuficiente el crecimiento de hoy.

En la serie Devil May Cry, ya sea la espadachín de la Reina Roja, el agarre y las ejecuciones con el Devil Trigger, o las técnicas de katana de Yamato, el estilo de Nero se puede unificar... la fuerza bruta realiza milagros.

Sin embargo, el desarrollo de Aiden está desequilibrado. El crecimiento de su fuerza supera con creces sus otras habilidades básicas. Para sus estándares, solo el aumento de fuerza es satisfactorio.

Las habilidades básicas se dividen en cinco categorías: fuerza, resistencia, destreza, agilidad y magia. Para mejorar cualquiera de estas habilidades, es necesario el uso frecuente de esa habilidad en particular.

Para aumentar la fuerza, uno debe ejercer fuerza.

Para aumentar la resistencia, uno debe soportar los ataques.

Para aumentar la destreza, uno debe participar en actividades que requieran movimientos corporales precisos.

Para aumentar la agilidad, uno debe correr a toda velocidad.

Para aumentar la magia, uno debe usar la magia.

La magia se puede dejar de lado por ahora, ya que requiere el despertar de su línea de sangre Sparda, el despertar del Devil trigger o dominar repentinamente un hechizo, lo cual parece poco probable.

Por lo tanto, Aiden debe centrarse en usar con frecuencia sus otras habilidades para equilibrar su crecimiento y cumplir con los requisitos de la tarea dentro del tiempo dado.

Aiden comenzó a reflexionar sobre las batallas de su día.

Inconscientemente, ya había pasado casi un día completo en la mazmorra, sin embargo, sus valores básicos de habilidad solo habían crecido marginalmente. Su fuerza, el atributo más alto, todavía permanecía en el rango I, y las otras habilidades básicas eran aún más bajas. Era evidente que los duendes y los cobos eran demasiado débiles para él, y tal vez había sido demasiado cauteloso, no se atrevía a profundizar.

El aumento significativo en su atributo de fuerza probablemente se debió a su constante balanceo de espada a lo largo del día.

La resistencia, aparte de los ataques duraderos, también debe considerarse ejercicio continuo. Después de todo, los duendes y los kobolds no pudieron soportar un solo golpe de él, por lo que el bloqueo no era una gran preocupación.

La agilidad se mejoró con su constante carrera.

La destreza probablemente mejoró a través de sus intentos de imitar técnicas de espada.

Aparte de la magia, que no podía entrenar en ese momento, sus otras cuatro habilidades básicas habían progresado un poco a través de sus batallas en la mazmorra.

Determinado, Aiden decidió aventurarse más profundo, con el objetivo de avanzar más allá del cuarto piso.

Estrictamente hablando, había poca diferencia entre el primer y el cuarto piso de la mazmorra... todos formaban parte de la zona de principiantes para aventureros novatos.

Los monstruos en la zona de principiantes estaban limitados al nivel más bajo, como duendes y kobolds. En circunstancias normales, a menos que uno estuviera rodeado por una horda de duendes o kobolds, incluso el aventurero más inexperto no estaría en peligro mortal.

Cauteloso y medido, Aiden solo se había aventurado al tercer piso en su primer día de aventura.

Por lo general, el rango de actividad para un aventurero de Lv.1 era del primer piso al duodécimo piso, a pesar de que el mapa solo detallaba hasta el décimo piso. Sin embargo, incluso entre los aventureros de Lv.1, hubo distinciones basadas en sus valores de habilidad. Los diez rangos... I, G, F, E, D, C, B, A, S aventureros clasificados más. Esta clasificación se basó en un valor de habilidad primaria en lugar de todas las habilidades. Después de todo, a excepción del protagonista, ¿quién podría empujar todas las habilidades al rango S? ¿Qué mago, cuya habilidad principal era la magia, entrenaría su fuerza y resistencia hasta el rango S?

Incluso Riveria Ljos Alf, conocida como la maga más fuerte de la ciudad y potencialmente la más fuerte del mundo, solo tenía su habilidad mágica en el rango S entre sus cinco habilidades básicas. Esto era aún más improbable para otros aventureros.

Aplicando la clasificación de las novelas de fantasía con respecto a los niveles profesionales, los aventureros en realidad se pueden subdividir en cuatro niveles dentro de cada rango.

Los aventureros con valores de habilidad básica primarios en las etapas I y H son generalmente novicios o aprendices dentro de cada rango, conocidos como nivel de aprendiz.

Aquellos con valores básicos primarios de habilidad en las etapas G y F han pasado de la etapa de aprendiz, mostrando cierto progreso en sus habilidades, y pueden llamarse de nivel inferior.

Los aventureros con valores de habilidad básica primaria en las etapas E, D y C se consideran la columna vertebral de su rango. La mayoría de los aventureros eligen subir de nivel una vez que sus principales valores de habilidad lleguen a esta etapa. Esto se conoce como el nivel medio.

Finalmente, aquellos con valores básicos de habilidad primarios en las etapas B, A y S son la élite entre su rango, como la Princesa Espada, Riveria Ljos Alf y Finn. Esta etapa se conoce como alto nivel o el pináculo.

Por lo tanto, si correlacionamos los monstruos encontrados en los pisos uno a doce, sus tasas de desove y su fuerza con los subniveles de los aventureros de Lv.1.

Los pisos uno a cuatro son seguros para los aventureros de nivel de aprendiz.

Los pisos cinco a siete son seguros para los aventureros de nivel inferior.

Los pisos ocho a diez son seguros para los aventureros de nivel medio.

Los pisos once a doce solo son seguros para aventureros de alto nivel.

Aunque los valores de habilidad actuales de Aiden se muestran como los más bajos, en el rango I, su verdadera fuerza supera con creces esto. Con su talento innato, Inborn Divine Strength, posee una fuerza bruta comparable a los aventureros de un subnivel similar dentro de Lv.2. Las habilidades básicas relacionadas con esta fuerza bruta son la fuerza y la resistencia.

Esto explica por qué Aiden tiene una resistencia y resistencia tan excepcionales, lo que le permite cortar continuamente a los enemigos en la mazmorra durante largos períodos.

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La Aventura del Último OtakuDonde viven las historias. Descúbrelo ahora