Capitulo 7

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Llegáis a la puerta del primer territorio de la expedición, donde hay una Roca de Kangaskhan para poder mirar la consigna y guardar la partida.

Habran dos caminos posibles: Costa Escarpada y Paso Flanco.

El Paso Flanco es un territorio de 5 pisos que, al salir, te lleva de vuelta a este mismo lugar, mientras que la Costa Escarpada es el territorio real por el que avanzar.

Puedes pasar por el Paso Flanco tantas veces como quieras. Como es corto, te servirá para entrenarte y subir de nivel y aprovisionarte de algunos objetos.

Bidoof os acompaña al nivel 14 y cuenta con los movimientos Rizo Defensa, Gruñido y Golpe Cabeza.

La Costa Escarpada es un territorio de 9 pisos.

Al final llegáis a una nueva bifurcación: Monte Cuerno y Paso Rocoso.

El Paso Rocoso son 5 pisos y al final vuelves a la entrada del Monte Cuerno, por lo que también te servirá para subir de nivel y aprovisionarte de objetos.

El Monte Cuerno tiene 14 pisos, y deberás prestar atención a los Aerodactyl que aparecen a partir del piso 8. Bidoof os acompaña al nivel 16.

Algo significativo del Monte Cuerno, son sin duda los Venomoth y su ataque Viento plata que daña a todos tus compañeros de la sala (lo recomendable es tener ataques tipo fuego para los Venomoth y los Beautifly y ataques tipo planta para los Aerodactyl) algo fatal si tienes pocos ps, o tienes de compañero a un Pokémon tipo planta. Otro problema a evitar es la perdida de pp ya que los territorios son largos y apareceran muchos pokemones... algo nuevo que os puede aparecer son los cofres q ciertos pokemon les dejaran luego de que los derrotes, deberas guardarlos ya que no podrás abrirlos hasta que regreses al pueblo y vayas al anticuario de xatu

Pokemon: Exploradores Del CieloDonde viven las historias. Descúbrelo ahora