Alta fantasia é um sub-gênero da fantasia , definido pela sua configuração em um mundo imaginário, universo paralelo ou pela estatura épica de seus personagens, temas e enredo O termo "alta fantasia" foi cunhado por Liyod Alexander em um ensaio de 1971, "High Fantasy and Heroic Romance"
Este mundo imaginário pode ser apresentado de três formas:
O mundo primário (real) não existe, como Dugeons and DragonsIntroduzido através de um portal no mundo primário, como em Alice no país das maravilhasUm mundo-dentro-do-mundo, como em Harry Potter .
A alta fantasia começou a se desenvolver no século 19, mas sua fórmula básica foi estabelecida com J.R.R Tolkien na sua obra clássica O senhor dos aneis, sendo chamado de "pai" da alta fantasia. O modelo tolkineano e seus posteriores, geralmente apresentam uma Jornada do heroi e lutas do bem contra o mal. No entanto, alguns autores da atualidade como R.R Martin, procuram fugir da luta bem vs. mal por temas mais moralmente complexos, com heróis e vilões virando Anti-heróis, Heróis trágicosou vilões trágicos.
História
A ficção de fantasia se desenvolveu nos contos de fadas durante o século 19, Então, as obras pioneiras surgiram na literatura infantil, como em Alice no país das maravilhas, Peter and Wendy e O magico de Oz. todas apresentado mundos alternativos, Elas também são responsáveis por transformar a literatura infantil em histórias voltadas para imaginação ao invés de lições de moral para as crianças.
No entanto, o pai da alta fantasia moderna é considerado Tolkien. Este autor desenvolveu uma síntese pessoal baseado em mitos escandinavos e Anglo-saxões em sua obra-prima, O senhor dos aneis publicada durante o periodo pós-guerra (1954-1955). Ele criou um universo de consistência sem precedentes com mitologia própria, lendas, história, geografia, povos e seus costumes, línguas e escrita. Podemos dizer que certamente influenciou a maioria dos autores de fantasia que se seguiram.
Enquanto Tolkien produzia obras baseadas na sua terra média, um amigo, C.S Lewis, escreveu para o público infanto-juvenil, Narnia onde já está presente algumas ideias-chave de Tolkien: mundo puramente imaginário, criaturas anglo-saxões e mitos escandinavos, e jovens heróis liderando grupos para proteger um mundo ameaçado por poderes do mal.
O sucesso fenomenal das histórias na Terra Média, especialmente no meio da contracultura provocou um renovado interesse por parte dos editores para a fantasia. Então foram emergindo novos autores como Robert E. Howard e Feritz Leiber.
14 anos depois Ursula K. Le guin, que escrevia ficção ciêntifica, resolveu escrever fantasia por inspiração nos contos de Tolkien, e escreveu O Ciclo de Earthsea.
Na década de 1980, nos Estados Unidos, a uma explosão de publicações dedicadas a alta fantasia. De repente se vê dezenas de séries com a forma do universo de Tolkien, à procura de um grupo de heróis para salvar o mundo, com batalhas e viagens épicas.
Visão geral
Alta fantasia é definida como a fantasia em um mundo alternativo, fictício ("secundário") , em vez do mundo "real", ou "primário" . O mundo secundário geralmente é internamente consistente, mas suas regras são diferentes do mundo primário . Por outro lado, a Baixa fantasia é caracterizada por ser definida no mundo primário, ou seja "real", com a inclusão de elementos mágicos.
Os romances de Willian Moris, situado num mundo medieval imaginário, são por vezes considerados como os primeiros exemplos de alta fantasia. As obras de Tolkien, especialmente O senhor dos aneis —são consideradas como o arquétipo para obras de alta fantasia.
Definição
Estas histórias são muitas vezes sériasno tom e no âmbito, lidando com temas de grande luta contra o sobrenatural e forças do mal. Algumas características típicas de alta fantasia incluem elementos fantásticos, tais como Elfos, fadas. anões, ogros, duendes, gigantes, linguas míticas e artificiais, lendas e etc
Em algumas ficções contemporâneas personagens do "mundo real" são colocados em um mundo inventado, por vezes, através de um recurso narrativo, tais como portais para outros mundos, ou mesmo viagens do subconsciente.
Mundos da alta fantasia podem ser mais ou menos próximos dos ambientes do mundo real, ou em lendas como as lendas Arthurianas. Quando a semelhança é forte, especialmente quando a história do mundo real é usada, a alta fantasia se confunde com história alternativa.
Personagens
Muitas histórias de alta fantasia são contadas a partir do ponto de vista de um grande herói, seguindo o monomito . Grande parte da trama gira em torno de sua origem ou natureza misteriosa. Em muitos romances o herói é um orfão ou filho incomum, muitas vezes com um extraordinário talento para a magia ou combate. Ele ou ela começa a história jovem, se não criança.Em outras obras, ele é um indivíduo completamente desenvolvido com seu próprio caráter e espírito. A alta fantasia não está limitada a um protagonista masculino.
O herói muitas vezes começa como uma criança, mas amadurece rapidamente, passando por um enorme ganho de luta/capacidades após a resolução de problemas ao longo do caminho. O enredo da história, muitas vezes, retrata a luta do herói contra as forças do mal.
Em muitos livros existe um mentor/professor sábio e místico. Esta personagem é, muitas vezes, um formidável assistente ou guerreiro, que fornece ao personagem principal ajuda e aconselhamento.
Em alguns livros, há também um misterioso senhor do escuro, muitas vezes, obcecado com tomar o mundo e matar o herói principal. Este personagem é um malvado feiticeiro ou mago, ou, às vezes, um tipo de deus ou de demônio. Este personagem comanda um exército enorme e um grupo altamente temido de servos. Em algumas obras, o vilão pode ter tido um predecessor que pode ter sido superior ou inferior a ele.
O progresso da história, leva a aprendizagem do protagonista sobre a natureza das forças desconhecidas contra ele, que constituem uma armada com grande poder e malevolência.
Bem contra o mal é um conceito comum na alta fantasia, e o personagem do mal é, muitas vezes, um conceito importante em um trabalho de alta fantasia, como em O Senhor dos Anéis. De fato, a importância dos conceitos do bem e do mal pode ser considerada como a marca distintiva entre a fantasia e a espada é feitiçaria. Em muitas obras de alta fantasia, este conflito marca uma profunda preocupação com as questões morais; em outras obras, o conflito é uma luta de poder, com, por exemplo, feiticeiros comportando-se de maneira irresponsável se eles são "bons" ou "maus". Em alguns trabalhos, como em grandes partes de a roda do tempo, a luta entre o bem e o mal é usado principalmente como um pano de fundo para os mais intrincados conflitos de interesse, tais como os conflitos entre as diferentes facções formalmente no mesmo lado no conflito bem vs. mal .
Romances de fantasia mais recentes começaram a afastar-se do enredo mais comum de bem contra o mal predominante depois de o senhor dos aneis. De forma destacada, a aclamada série as cronicas de gelo e fogo , mais ou menos abandona o paradigma bem-mal em favor de uma política com base em lutas mais multifacetadas entre diferentes clãs de famílias, a maioria apresentando tendências boas e más em busca do poder, que toma o lugar de principal catalisador da história. Apesar de vários personagens que têm realizar terríveis atos de crueldade, marcando-os como moralmente degenerados, suas intenções não são necessariamente "más".
Saga ou séries
A partir de Tolkien para os dias de hoje, os autores deste gênero tendem a criar seus próprios mundos, onde eles juntam as multi-camadas narrativas.
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Manual do Escritor
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