Curiosidad No. 276

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Si, supe de la actualización.

Si, esta genial.

No pude publicarla cuando quería, pero aquí esta. ;) - Infx/Shxrtie la poeta. (?)

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La siguiente gran adición al juego es Osana, la primera rival oficial. YandereDev ha hecho un gran progreso para agregarla al juego, Sin embargo, podría tomar 1 o 2 meses hasta que este completada. YandereDev siempre esta buscando la manera de que el juego sea entretenido mientras se hace progreso en Osana.

YandereDev decidió agregar un nuevo modo de juego mientras esperamos por Osana, inspirada por los juegos de Hitman mas recientes. No sabe que nombre darle, pero por ahora se llamara "Modo Misión".

El propósito del Modo Misión es proveer al jugador con misiones generadas aleatoriamente, El jugador puede elegir que tan difícil quiere que sea la misión, si no te gusta la misión que genero el juego, puedes generar otra al presionar un botón, también se puede elegir el numero de estudiantes que estarán en la escuela pero eso se explicara mas adelante.

Puedes imaginar el modo misión que toma lugar en una realidad totalmente diferente de el modo historia principal.

En este universo alterno, Yandere-Chan ni siquiera es una Yandere, en su lugar, es una joven asesina que se puede contratar.

En lugar de vender correos y panty-shots, Info-Chan opera un servicio de asesinatos para los estudiantes.

Si te hacen Bullying en la escuela, puedes contratar un asesino para que mate al estudiante que te hizo Bullying en cualquier manera que desees. Por ejemplo, digamos que Musume Ronshaku le ha hecho Bullying a una chica al cortar su traje de baño con un par de tijeras. La chica contrataria a un asesino para matar a Musume Ronshaku con un par de tijeras mientras usa un traje de baño. (:I que tipo de homicidio es ese jfc.)

Como probablemente notaran el sentimiento del modo misión es totalmente diferente del sentimiento del modo de juego base, para hacerte sentir mas como un depredador cazando a su presa, el soundtrack del juego ha sido cambiado a uno mas serio y tenso. Activar la visión Yandere, marcara a tu objetivo con un delineado rojo. La atmósfera de la escuela cambia según el nivel de dificultad que hayas elegido, así que si estas jugando con la máxima dificultad, la atmósfera de la escuela sera totalmente oscura y siniestra.

Los comandos de debug y los Easter eggs están removidos, para que no haya trampas y juegues seriamente el modo misión, como si se tratase del producto final, adicionándole, las animaciones basadas en salud mental están permanentemente activadas y ya no hay una linea de armas frente a la escuela, todas las armas han sido relocalizadas a lugares mas lógicos.

Puedes ver tus objetivos en cualquier momento al pausar el juego, si no completas uno de los objetivos, el juego se detendrá inmediatamente, se te da la opción de rehacer la misión, recibir una nueva o regresar al menú principal.

Una vez hayas completado tu objetivo puedes completar la misión al salir de la escuela.

Actualmente, hay 9 modos de hacer una misión mas complicada, una misión requerirá que utilices un arma especifica, vestir un traje especifico o deshacerse del cuerpo en una manera especifica, Quizás seras instruido a que nadie mas excepto el objetivo sea herido, o asegurarte de que nadie atestigüe el homicidio o el cuerpo, quizás también debas limpiar toda la sangre y deshacerte del arma homicida, Y Quizás también se te de un limite de tiempo.

YandereDev cree que este es el numero mínimo de retos que una misión debería tener para hacerla mas interesante, YandereDev quisiera agregar incluso mas retos, como cámaras de seguridad en la escuela, requerir que Yandere-Chan robe algo durante la misión.

O quizás, añadir un personaje que te persiga y quiera matarte de forma activa mientras intentas cumplir la misión, sus apariencias serán diferentes cada vez que juegues una misión, así que la única manera de identificarlos seria mirar constantemente sobre tu hombro y revisar si alguien te esta acosando, para otro reto, quizás no tengas permitido el matar a tu cazador. ( -TRIGGEED REALLY HARD.-)

Se cree que hay mucho potencial en este modo de juego, a YandereDev le gustaría continuar implementandolo en el futuro, Pero Osana sera la prioridad principal hasta que este completada.

Detrás de escenas, una misión es una linea de números que representa los valores de cada reto,  así que no seria muy difícil que el jugador diseñara una misión para que otros la jugaran, Darle a alguien una misión seria tan fácil como darles un set de números que representa cada objetivo.

Si este modo se vuelve muy popular, tal vez YandereDev implemente un sistema para diseñar misiones, compartirlas, filtrarlas, y quizás incluso una tabla de marcadores para que las personas puedan competir por el mejor tiempo y los mejores puntajes. Pero por supuesto, todo eso tendrá que esperar hasta que se haya terminado a Osana.

Ahora mismo el modo misión esta en su forma inicial, YandereDev arreglo todos los bugs que pudo encontrar, pero quizás aun haya un par de glitches que aun no ha encontrado, si mucha gente reporta un bug, YandereDev va a arreglarlos y subir una nueva versión lo mas pronto posible. Solo le tomo 3 días en implementar el modo Misión al juego, el resto de las 2 semanas pasadas estuvo trabajando en Osana, mejorar el framerate del juego y también reestructurar el juego para que soporte una gran cantidad de estudiantes en la escuela.

Normalmente, solo hay 40 estudiantes en la escuela a cualquier momento, si tienes una computadora ultra-poderosa, eres invitado a abrir el menú de debug, presionar la tecla x y probar una población alta en la escuela. En este modo, la escuela esta poblada por 90 estudiantes y 7 profesores. ( - cries en su computadora kk.-)

Cuando se simula una población alta de estudiantes el juego genera un montón de alumnos con nombres, rutinas y apariencias aleatorias. Cada vez que juegues, veras un set diferente de estudiantes. 

Trata de matar a Midori y llevar su cuerpo al incinerador con 90 estudiantes caminando por los pasillos a diferentes horas, dependiendo en sus rutinas generadas aleatoriamente, quizás sea muy difícil el llevarlo a cabo. En el juego final, los estudiantes no serán generados aleatoriamente, cada estudiante tendrá un nombre, apariencia y rol permanente en la escuela, cada rutina sera diseñada para que haya muy pocos puntos ciegos en la escuela, donde nadie puede verte cometiendo un crimen.

Ha pasado cerca de un año desde la ultima vez que YandereDev tomo vacaciones, así que tendrá 2 semanas de ello. El año pasado hubo un concurso de Fan-art para el juego, así que si estáis interesados, revisad el blog de YandereDev para mas información.

Gracias por seguir el desarrollo de Yandere Simulator.

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- c revuelca en su mundanes.-

me duele la vida, ah.

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