- Hace muchos años Tim dejó atrás a la princesa. La besó en el cuello, recogió su bolsa de viaje y salió caminando por la puerta. En cierto modo se arrepiente de eso. Ahora ha emprendido un viaje para encontrarla y mostrarle lo triste que fue, pero también lo bueno que fue.
- Durante mucho tiempo su relación había sido feliz. Él había sido sobreprotector, repelía sus errores antes de que tocasen a la princesa. Asimismo, controlando estrictamente sus errores, ella siempre le complacía.
- Pero estar completamente protegido en la comodidad de un amigo es un modo de existencia con graves implicaciones. Para complacerte perfectamente, ella debe comprenderte perfectamente. Así tu no puedes desafiar sus expectativas ni huir de ella. Su bondad te ha rodeado, y los logros de tu vida irán más allá del mapa que ella ha dibujado.
- Tim necesitaba que no pudieran manipularle. Necesitaba una esperanza de trascendencia. A veces, necesitaba ser inmune al contacto cariñoso de la princesa.
- En la distancia, Tim veía un castillo donde las banderas ondeaban incluso sin viento y el pan de la cocina siempre estaba caliente. Algo de magia.
• En este mundo, aparecen objetos inmunes a rebobinar el tiempo. Por tanto, esta habilidad puede ser utilizada para cambiar la sincronía entre objetos afectados y no afectados por la capacidad de rebobinar el tiempo, siendo esta la base de una gran parte de los puzzles de este mundo.
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Braid
AventureBraid es un videojuego de plataformas y lógica creado por el desarrollador independiente Jonathan Blow para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del Tokyo Game Show 2007...