ANIMACION

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Cuando de se unió como co-productor en junio de 2012, se anunció que el espectáculo se animaría en estilo de . Más tarde, en septiembre de Toei dio a conocer un vídeo promocional que fue animado tradicionalmente. El vídeo aparece con Marinette como Ladybug y un personaje diferente llamado Félix como Cat Noir, pero este último tuvo que ser desechado posteriormente.

El concepto de anime fue un éxito; sin embargo, había preocupaciones en la posibilidad de comercializar en 2D tradicional, y la dificultad en la animación del traje rojo con puntos negros de Ladybug, ya que causó algunos . El productor ejecutivo Jared Wolfson dijo que Zag quería que la animación fuese más cinematográfica y épica, única y diferente, pero dijo que continúan asociados con Toei, ya que aporta en la inspiración asiática y que una versión 2D podría ser un producto potencial en el futuro.

El problema antes mencionado con la animación en 2D se resolvió al moverlo a la animación ; el conmutador también permitió el uso de ángulos de cámaras móviles. , un estudio de animación CGI ubicado en , se unió oficialmente en la producción en noviembre de 2012, produciendo el modelado y la animación.Astruc y su ayudante de dirección, Wilfried Pain, instruyeron a los animadores en no improvisar escenas para que pudieran mantener las cosas coherentes y comprensibles. Pain estima aproximadamente 350 a 400 disparos se utilizan en un típico episodio 20 minutos; con 10 paneles por escena, que hace que hasta 4000 paneles por episodio. Wolfson dijo que la animación de la serie trae ángulos de cámara dinámicos y texturizados. Un remolque con el nuevo estilo de animación CGI fue lanzado en octubre de 2013

miraculous ladybug: tales of lady bug and chat noirWhere stories live. Discover now