Call of Cthulhu: dark corners of Earth

3 0 0
                                    

#di_old_games_review

Call of Cthulhu: dark corners of Earth: очень сложная, очень страшная и безумно интересная игра.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре survival horror лица с элементами квеста, разработанная Headfirst Productions и изданная Bethesda Softworks и 2K Games в 2006 году. Создана по мотивам творчества Лавкрафта.

Что касается сюжета, то он очень интересен. Главный герой — детектив Джек Уолтерс — 6 сентября 1915 года выполняет задание в загадочном доме в Бостоне. Дом населён членами таинственного Братства Йит. Пробравшись в подвал здания, детектив запускает странное устройство, которое открывает врата в неведомый мир. Увиденное столь сильно шокирует героя, что он попадает в Аркхемский сумасшедший дом. В 1921 году Уолтерс обнаруживает, что совершенно не помнит, что он делал последние шесть лет, однако ясно, что часть этого времени он посвятил изучению оккультных книг (например, легендарной «Von unausschprechlichen Kulten» фон Юнтца). 6 февраля 1922 года Джек Уолтерс, ставший частным детективом, получает задание выяснить обстоятельства ограбления магазина в старом портовом городе Иннсмауте. После ограбления пропал приказчик магазина, Брайан Бёрнам. Вот с помощью такой небольшой завязки и начинаются приключения нашего героя.

Геймплей так же не обычен для жанра survival horror. Действие игры происходит во вселенной мифов Ктулху. Как утверждается в советах по игре, главный персонаж — детектив, а не солдат, поэтому должен побеждать врагов не силой, а хитростью, используя скрытность и элементы обстановки. Боевые эпизоды перемежаются с квестовыми (починка оборудования, открытие запертых дверей и т. п.). В игре отсутствует HUD, то есть на экране отображается только то, что видит герой (никакого индикатора здоровья, прицела или количества патронов). «Система душевного здоровья», заключается в том, что в стрессовых ситуациях и при виде ужасающих сцен психика героя начинает давать сбои. Вероятными проявлениями этого являются зрительные и слуховые галлюцинации, нарушения зрения, замедление восприятия и тому подобное. Существенная потеря здравомыслия приводит к концу игры (так как герой бесповоротно сходит с ума либо совершает самоубийство). В игре показатель здоровья не виден игроку. На этот показатель влияют лёгкие и тяжёлые ранения, переломы и отравления. Ранения ведут к потере крови и, как следствие, к ухудшению общего состояния; если лёгкие ранения могут пройти сами по себе, тяжёлые следует обрабатывать как можно скорее. Перелом ноги уменьшает скорость ходьбы; переломы обеих ног уменьшают её ещё сильнее; переломы рук сильно влияют на точность стрельбы. Каждый вид повреждения лечится особым образом: ранения — бинтами и швами, переломы — наложением шины, отравление — противоядием. Воздействовать на общее самочувствие непосредственно нельзя, оно само ухудшается или улучшается в зависимости от наличия или отсутствия кровотечений. Состояние героя, как физическое, так и психическое, можно оценить по тому, как часто он дышит, насколько сильное и частое у него сердцебиение, не блекнут ли цвета и не плывёт ли мир перед глазами. В игре отсутствует возможность обычного сохранения. Вместо этого используются чекпойнты и автосохранения при загрузке новой карты. Чекпойнты имеют две формы: пометки в виде пылающего глаза используются только для сохранения, а пометки, в которых такой же глаз окружён пентаграммой, вдобавок отпугивают врагов. Игрок не всегда смотрит глазами главного героя и не всегда управляет им. Временами игроку даётся возможность посмотреть глазами своих врагов (это объясняется телепатическими способностями героя). Игра не использует видеовставок, но имеются сюжетные перемычки, выполненные на движке игры, во время которых управление отключается. Такие сюжетные перемычки сделаны в стиле старой киноплёнки, с характерными пятнами и полосками.

Что касается графики, понятное дело сейчас она никого не впечатлит. Можно сказать что графика не впечатляла и в момент выпуска Call of Cthulhu, однако следует заметить что стиль был выбран правильно и все проблемы с графикой легко забываются под пугающей атмосферой и очень не стандартным геймплеем.

И что же мы имеем в итоге? А то что это самый лучший survival horror и по сей день. Интересный и захватывающий сюжет, пугающая атмосфера, необычный геймплей, множество отсылок а творчеству Лавкрафта, что может быть лучше. Мы долго думали снижать ли бал за графику в нашей оценке, но в конце концов поняли, что она играет только на руку игре как бы странно это не звучало. Наша оценка 10/10, рекомендуем всем кто не боится! Да и ещё скоро выходит новая игра по Ктулху, наш главный редактор очень её ждёт и сделает для вас обзор когда она выйдет.

#di_old_games_reviewsМесто, где живут истории. Откройте их для себя