13 ESPIÕES

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13 ESPIÕES

Não lamente o gasto com espiões.

Tipos:

1 LOCAIS: Habitantes do país inimigo a nosso serviço.

2 AGENTES INTERNOS:
Soldados inimigos ofendidos por manter posição inferior. Para lidar com estes é necessário muita cautela.

3 AGENTES DUPLOS: Espiões do inimigo que trazemos pro nosso lado com suborno e promessas. Eles passam informações falsas ao inimigo e os espionam para nós.

4 DISPENSÁVEIS
Nossos agentes, traidores ou não, a quem damos informações falsas para enganar o inimigo. Por certo serão mortos.

5 INDISPENSÁVEIS: Voltam do campo inimigo com informações vitais. No geral são fortes, ágeis, sagazes, acostumados a trabalhos sujos. O general deve manter proximidade com os espiões e os recompensar regiamente. Os assuntos referentes a eles devem ser segredo.

Quando os 5 tipos estão ativos e ninguém pode descobrir, forma-se a teia imperceptível.

Só um General sagaz, justo, humano e intuitivo é capaz de empregar espiões e os fazer trabalhar. Sem sutil e engenhosa habilidade mental, não se pode ter certeza de seus relatórios.

Um que dê com a língua nos dentes antes da hora, deve ser morto, bem como aqueles que receberam as informações.

Espiões são essenciais para passar a identidade de:

Comandantes de tropas de defesa.
Seus ajudantes/conselheiros.
Guardas de portões.
Sentinelas.
Oficiais inimigos.

É essencial localizar espiões enviados pelo inimigo.
Após isso, podemos usá-los como agentes duplos, ou não.
Eles podem nos fornecer agentes locais e internos.

Através dos "duplos" (que são a chave do serviço secreto), sabemos quais informações enviar aos dispensáveis e completamos as informações dos indispensáveis.

Agentes duplos devem ser tratados com a maior generosidade.

A possibilidade do movimento eficiente de um exército depende do serviço secreto.

Os hábeis generais atraem pessoas de extrema inteligência pra serem seus espiões.

Os generais hábeis, por serem capazes atrair pessoas de grande inteligência para serem seus agentes, estão destinados a grandes conquistas.

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