- Thomas ordena a su monstruo atacar a la criatura oponente -
Thomas:
"Mago Divino Merlín"(4000/3200) atacará a tus "Cyberdragones Gemelos"(2800/2100) y con eso tus puntos desaparecerán.- "Merlín" levanta su cetro y desde este se desprenden miles de proyectiles que eliminan a los "Cyberdragones Gemelos" -
Jannette:
(2800 pts de vida)
Juego la trampa "Cyber Motor de Empuje", con esta trampa puedo regalarte el mismo número de daño que yo recibí en este turno.Thomas:
(2200 pts de vida)
¿Cómo? Entonces termino mi turno con esta carta boca abajo.Jannette:
Bien. Es mi turno. Juego a "Renace el monstruo", con esta carta puedo traer un monstruo de cementerio. A quién elijo a mis "Cyberdragones Gemelos". A continuación juego con mi hechizo rápido "Desfusionar", con esta carta puedo dividir a mi dragon en dos bellos "Cyberdragones". Ahora activo el hechizo "Unión poderosa", con ella puedo unir monstruos tipo maquina y duplicar su ataque hasta el final de mi turno.Thomas:
¿Estás segura de jugar esa carta? Al final del turno recibirás daño igual a los puntos originales del monstruo que fusionaste.Jannette:
Correre ese riesgo. Ahora uniré a mis tres "Cyberdragones" para poder formar a mi increible bestia. Titánico dragón enviado del futuro. Protégeme de mis adversarios destruyendo sus fuerzas. ¡INVOCO LA FUSIÓN! Deciende nivel 10 "Cyberdragon Final"(4000/2800) en modo de ATK.- Los puntos de ATK de "Cyberdragon Final" aumentan hasta 8000 -
Thomas:
Juego con el hechizo rápido "Unidad de Conjuro XYZ", con ella puedo darle a "Merlín" una Unidad Sobrepuesta por cada monstruo en el campo. Yo cuento dos.- Dos Unidades Sobrepuesta rodean a "Merlín" causando dudas en Jannette -
Jannette:
Hora de la batalla y te menciono que aunque refugies tu monstruo en modo de DEF, mi criatura puede causar daño perforador a tus puntos de vida.Thomas:
Sólo te diré que si atacas será lo último que harás en este duelo.Jannette:
Claro que será lo último, pero para ti. ¡"CYBERDRAGON FINAL" ATACA A "MERLÍN"Y DAME LA VICTORIA!Thomas:
Te lo advertí. Sorpresa. Activo mi trampa "Agujero Negro de Neón", con esto puedo redirigir tu ataque. Y adivina hacia dónde se irá tu ataque.Jannette:
Juego "Metal de Fortaleza", con esta carta puedo cancelar el efecto de daño por una carta hechizo o trampa.Thomas:
Gran intento. Juego con la habilidad de mi "Mago Divino", eliminando una Unidad Sobrepuesta puedo negar la activación trampas o hechizos de mi oponente durante la fase de batalla, por lo que tu trampa ea inútil y tu propio ataque me dará la victoria.
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Yu Gi Oh Prodijio. La Nueva Era De Las Batallas
FanfictionAl igual que las historias conocidas de Yu Gi Oh, está se centra en nuestro protagonista. Un duelista novato que ha sido elegido para reunir ciertas cartas y defender un antiguo reino que se perdió en los recuerdos del mundo. Enfrentándose junto a s...