|24| Ritual do banho (Daruma-San)

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O RITUAL A SEGUIR, É POR CONTA PRÓPRIA, TODOS OS RISCOS ENFRENTADOS, SÃO POR CONTA SUA!
DO QUÊ SE TRATA?
O jogo do banho consiste em invocar um fantasma vingativo para pesergui-lo em um tipo de "Jogo" e se você der sorte, conseguir fugir dele
É originário do Japão e já amedrontou muitos jovens japoneses e estudantes, é uma famosa lenda do país, dizem que o fantasma vingativo do jogo é uma mulher que tropeçou no banheiro batendo forte a cabeça e morreu, dizem que ela se vinga perseguindo quem a chama para um " inofensivo " jogo.
***

Passo 01: A noite, desligue as luzes do banheiro e tome "o banho".
Passo 02: De olhos fechados, enquanto coloca sua cabeça debaixo do chuveiro para lavar, pronuncie o seguinte cântico: "Daruma-San levante-se, Daruma-San levante-se, Daruma-san sei que está ai" até que termine de lavar.
Passo 03: Você sentirá a presença da entidade, portanto, não vale espiar ou abrir os olhos, mantenha os olhos fechados.
Passo 04: Em seus olhos fechados, aparecerá a morte de Daruma, logo em seguida, PERGUNTE, "Porque você caiu no banho?".
Passo 05: Com os olhos ainda fechados, não os abra enquanto, desligar o chuveiro, e sair do banheiro, fechando a porta(NÃO SE ESQUEÇA, VOCÊ ACABOU DE INVOCAR UMA ENTIDADE VINGATIVA).
Passo 06: Ao fechar a porta, pode abrir seue olhos, MAS NÃO SE ENXUGUE E NÃO VISTA ALGUMA ROUPA, pois amanhã...o jogo começará.
Passo 07:Até agora, você viu apenas o processo de invocação, a partir de agora, Daruma-san estará a todo momento atrás de você, aonde quer que esteja, e seu objetivo, é sobreviver ATÉ O FINAL DO JOGO.
Passo 08: Você poderá ver vislumbres dela no canto de seus olhos, atrás de seus ombros, e caso ela esteja perto demais, GRITE: "TOMARE!" ( "Pare", em japonês) E CORRA, para se distanciar de Daruma-san, observe muito bem, pois se ela te pegar, você perde o jogo, e tenho certeza que não irá querer isso, FIQUE ATENTO.

Encerramento: Quando você ver o vislumbre dela novamente, como um corte de karatê para trás, faça o movimento e primeiro GRITE: " Kitta" ( "Eu te liberto", em japonês ), então, você estará liberto de Daruma-San •

Observação: Não passe muito tempo jogando pois as chances de perder aumentam bastante; Liberte Daruma-San antes da meia noite do dia seguinte, ou então, ela irá seguir sua alma durante os seus sonhos e o resto de sua vida.

POSSÍVEIS ERROS QUE NÃO PODEM SER COMETIDOS:
•Espiar a entidade durante a invocação
•Tropeçar no banheiro
•Esquecer do jogo no dia seguinte
•Se esquecer de olhar aonde a entidade está e acabar perdendo
•Menosprezar ou insultar, acredite nesse jogo, pois após a invocação a sua vida estará em risco
•Não expulsar a entidade antes da meia noite no dia seguinte

Boa Sorte!

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