1-Les étapes de votre récit...

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Les récits d'aventure sont très généralement divisés en plusieurs parties ou étapes de récit. Je vous conseille de décider avant tout ce qui se passera approximativement pendant ces étapes majeures de l'histoire et qui pour la plupart marqueront un tournant de votre récit. 

Ces étapes ne sont pas le fruit du hasard mais la synthèse des étapes caractéristiques du roman d'aventure en général. on peut retrouver ces éléments dans des grand livres comme le Hobbit, le Seigneur des Anneaux, Harry Potter et beaucoup d'autres.

1 – le monde ordinaire :

La plupart des histoires que l'on écrit ont un caractère exceptionnel à cause de leurs personnages, l'époque, le monde où elles se déroulent... La première règle est de montrer votre personnage dans le monde dans lequel il vit. Cela créera  un contraste avec le reste de l'histoire.Je prends l'exemple du Hobbit, où Bilbon mène une vie tranquille et sans histoire sur une Terre nommée "La Comté".

2 – l'appel de l'aventure :

C'est le moment où votre héros est confronté à un problème, d'ordre surnaturel ou non. C'est le moment de définir ce problème ou cet événement inattendu qui vient perturber le monde et la vie du héros, ainsi que le contexte dans lequel le héros est confronté au problème. Prévoyez aussi sa réaction.Par exemple, dans le Hobbit, une foule de nains débarquent sans crier gare dans la maison du Bilbon...

3 – Le refus de l'aventure :

A ce moment de l'histoire, le personnage principal refuse de changer ses habitudes, ce qui est une réaction logique. Il hésite à entrer dans l'aventure car ce qui lui fait face, que se soit quelqu'un ou une situation, lui fait extrêmement peur. On ne part pas de chez soi, quittant son confort et ses habitudes, vers quelques choses que l'on ne connaît pas, qui nous fait peur et que nous venons de découvrir. Le héros ne se sent généralement pas concerné par l'aventure qui se propose à lui et lui "tombe dessus". Pour reprendre l'exemple du Hobbit, Bilbon refuse en premier lieux de partir et de suivre la compagnie de Thorin Écu de Chêne.

4 – Rencontre du Mentor / Guide

Il faut savoir que votre personnage seul ne peut appréhender l'aventure dans laquelle il s'embarque. C'est pourquoi à ce moment précis, il faut lui présenter un guide, une personne qui peut lui expliquer les bases, lui donner ses premières armes, pour qu'il puisse continuer l'aventure.

Vous pouvez utiliser ce guide de plusieurs manières :

-Il n'est pas nécessaire qu'il/elle suive le héros après ce passage pour que votre personnage affronte seul l'inconnu.

-Au contraire il peut l'accompagner très loin, mais attention le héros devra passer l'épreuve finale seul.

-Ce personnage de mentor est aussi très pratique car il peut surgir à l'improviste pour sauver la situation. Développé le côté énigmatique du mentor et sa puissance face aux ennemis. Plus il/elle impressione le héros mieux c'est ( exemple de Dumbeldore et de Gandalf )

Cela peut tout simplement être une discussion entre votre personnage et le mentor. Il le convainc de prendre part à l'aventure et lui donne quelques informations utiles pour la suite.

Pour changer, je prendrais cette fois ci l'exemple du  Seigneur des Anneaux où Gandalf explique l'histoire de l' Anneau et son pouvoir maléfique à Bilbon.



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Nous verrons la suite au prochain chapitre. En attendant, imaginez les situations, les scènes et prenez des notes pour vous rappelez des grandes idées. Posez vous ces question :

- Que va-t-il se passer ?

-Pourquoi ?

-Comment ?

-Quand ?

-Avec qui ?

-Quels en sont les conséquences ?

Inventez ainsi les passages clés de votre histoire. Vous pouvez prendre une pochette pour ranger toutes vos feuilles.



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Si vous avez des questions,suggestions,critiques ou autre n'hésitez pas à me contacter par message privé ou dans les commentaires, bon courage pour votre livre !

crieTIQUE

Le roman d'aventure fictif, conseils avisés d'écritureWhere stories live. Discover now