1': Les étapes de votre récit (2)

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Le roman d'aventure est un type de roman assez populaire qui met l'accent sur l'action   (scènes parfois violentes), dans lequel le héros/l'héroïne est plutôt jeune, en général positif/ve, et où le souci de la forme littéraire est relativement peu important.

Si votre roman d'aventure ne correspond pas à la définition, pas d'importance, le tout est que votre livre soit bien ! C'est la définition qui se base sur les romans d'aventure déjà écrit et non l'inverse, ne l'oubliez pas !

 Sur ces bonnes paroles, reprenons le fil de notre trame.

5)- Le passage du premier seuil :

C'est une scène de transition importante car il pousse le héros à s'impliquer complètement dans l'aventure. C'est le tournant crucial où il doit surmonter sa peur, et affronter un problème ou un obstacle, sans aucune possibilité de retour. C'est le point de non retour.  le héros qui avait déjà choisi l'aventure confirme son choix de manière irrévocable. Je n'ai pas trop d'exemple à vous donner mais vous saisissez...non ?

6)-Epreuves, alliés et ennemis :

Cette étape est cruciale dans le livre et n'en est pas vraiment une dans le sens où elle est présente tout au long de votre histoire. Dans le monde extraordinaire de l'aventure, le héros est confronté à des épreuves auxquelles il doit apprendre à faire face.  Le héros étant jeune ( la plupart du temps ), ces épreuves constituent un véritable défi car il est inexpérimenté. Chaque épreuve constitue une péripétie et les épreuves peuvent être diverses : attaque ennemie, course poursuite, fuite , emprisonnement, combat contre un monstre...( par exemple on peut citer Bilbon qui combat les araignées dans la forêt pour sauver ses amis). Au fil de ces épreuves, le héros se fait des ennemis mais aussi de nombreux alliés qui pourront être d'une aide précieuse plus tard dans l'histoire. Pensez à bien précisez vos personnages, leurs caractéristiques et ce qu'ils vont faire ( à peu près vous pourrez toujours changer). On a plusieurs types d'ennemis :

-le manipulateur

-le traître (exemple "Petitgrew" dans Harry Potter)

-le grand méchant ( Voldemort)

-les sbires du grand méchant ( les Mangemorts ), les monstres ( Détraqueurs, Loup Garous, Vampires, Araignées, Orques, Ouarges...)...

- celui dont on ne sait pas si c'est un allié ou un ennemi, quelqu'un de mystérieux...

Faites votre choix, vous avez -50% de réduction sur le grand méchant !

Il y a aussi plusieurs genre de gentil :

- le faire valoir, ami de votre héros ou autre qui sert à mettre en valeur le personnage et accompagne le héros. Il met en valeur le héros en étant bien moins puissant,doué, bon, intelligent... que lui ( par exemple Sam accompagne Freudon dans le Seigneur des Anneaux )

- l'allié qui apparaît souvent

-l'allié que l'on voit peut (une fois ou deux à l'occasion)

- les proches du héros (ils peuvent être capturés par le méchant pour faire du chantage sur le héros ou tout simplement aider le héros dans sa quête, ou alors désapprouver la mise en danger du héros, ce qui va le pousser à réfléchir )

- Et de nombreux autres



7)- Le passage du deuxième seuil :

Qui est aussi l'approche d'un danger imminent, et qui consiste en une scène préparant l'affrontement mortel que l'on appelle l'épreuve suprême. C'est une préparation psychologique du héros à son dernier combat, celui qui le mènera soit à la mort, soit à la victoire. Il/ Elle est déterminé à sa battre quel qu'en soit les conséquence. La différence avec le début du livre où le héros hésitait à s'engager est flagrante et la mentalité du héros à été changée tout au long du livre par les épreuve qu'il/elle a traversé et qui l'ont marqué/e.

Le roman d'aventure fictif, conseils avisés d'écritureWhere stories live. Discover now