Em qualquer país, vá para qualquer área em que se pratique arqueria. Alugue um arco, e escolha aquele que estiver na fileira inferior, o terceiro último à direita. Então você receberá catorze flechas. Todas elas, exceto por uma, deverão ser adornadas por penas brancas e amarelas. A única diferente terá penas pretas.
Vá atirar as flechas, mas sem nunca usar a preta. Você pode continuar atirando até após o horário de encerramento; ninguém o perturbará. Quando estiver anoitecendo, posicione uma flecha no arco; atirando-a no exato momento em que o último raio de sol afundar no horizonte. Não importa o quão ruim for sua visão, ou o quão pouco habilidoso você for, a flecha atingirá perfeitamente o alvo.
Nesse instante, uma nuvem de névoa negra e violeta emanará do alvo, e formará um anel cujo diâmetro engloba sete alvos, incluindo o seu. Quando ela se desfizer, você verá que o intervalo, que antes se localizava em uma larga planície, ou no limite de uma floresta, estará agora no alto de um planalto imundo.
Agora é aconselhável que você saia da linha do intervalo, pois uma flecha será atirada em sua direção. Quem a desferiu é uma jovem mulher, alguém que parece ser um ano mais nova do que você. Seu cabelo vermelho-flamejante chicoteia para trás como se um vento batesse direto em seu rosto. Ela tem em mãos um arco esculpido em madeira azul. Sobre o olho direito ela usa um tapa-olho branco, marcado por um símbolo similar ao do seu próprio olho.
Ela acenará para você, e o desafiará para uma disputa de boa pontaria. Não é importante a forma como você vai se sair em seus dois primeiros tiros. Quando você posicionar a terceira flecha, um grande e monstruoso demônio saltará do limite do planalto. Atirar a flecha transpassará direto a cabeça dele. Porém, será como uma gota d'água no oceano, pois milhares de outras bestas iguais àquela surgirão em seguida.
Antes que o primeiro batalhão de monstros avance, agarre a arqueira pela cintura, e beije-a como se fosse a sua última ação antes de morrer; muito provavelmente vai ser.
O tempo vai parar. As criaturas ficarão flutuando no ar. Assim que você se afastar dela, pergunte-lhe: "Quem está entre meus aliados?" A resposta virá na forma de uma história que conta em detalhes todo assassinato a sangue frio desde os primórdios da humanidade. Ao fim, ela irá tirar seu tapa-olho e entregá-lo a você; você verá que alojada no olho direito dela há uma ponta de flecha feita de ferro e deformada, com sangue escorrendo do ferimento como se ele fosse recente.
Você deve tirar sua flecha preta, enquanto ela tira uma idêntica, embora branca. Fiquem de costas um para o outro, mirem nas massas congeladas de demônios e, ao mesmo tempo, atirem.
A explosão branca que resultará disso o derrubará, e você acordará na cama do lugar que chama de casa.
Acima de seu olho direito estará o tapa-olho.
O tapa-olho é o Objeto 179 de 538.
"Usá-lo revelará quem seus aliados realmente são."
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OS PORTADORES/SÉRIE ( 1° Parte Concluída)
HorreurEm qualquer cidade, em qualquer país, há uma instituição mental ou casa de recuperação, você pode tentar qualquer um destes.Dentro delas Havia 2.538 Objetos, mas 2.000 deles foram perdidos.Os 538 restantes jamais devem ser reunidos. Jamais. Essas hi...