Mielőtt belemennénk a kritikába. Igen, egy franchise kritika lesz a Prince of Persiáról. Nagyon bejött nekem a Forgotten sands és így úgy döntöttem, hogy játszunk az "összes" POP résszel! :3
Grafika 1/1
A játék csodálatosan gyönyörű. A Forgotten Sandsel ellentétben már itt van grafika, van art-style és egy nagyon szép mesebeli helyet kapunk. Ami utunk során rettentően változatos
DE tép vagy
Dizájn 1/1
A pálya elemek változatosak. Látszik, hogy nincs ugyanolyan tárgyakkal feldíszítve egy-egy helyszín. Az egész világ Open-Worldnek érződik (ténylegesen az is csak nem abban a megszokott értelemben) és fel akarod fedezni minden zegzugát a pálya elemek teszik az art-stylet azzá ami.
Én vagyok Ezio. Ne szólj be!
Tutorial 1/1
A Tutorial itt egy bekapcsolható opció a játék végéig nem hozza fel nekünk az utasításokat csak azt, hogy mikor blokkoljunk egyes támadásokat. Alaposan megtanít játszani (ami kellett is mert a Forgotten Sandshez képest sokat változott az irányítás :d)
Főmenü 0.9/1
Még mindig nem értem, hogy a grafika, nyelv miért van külön szedve. Mellesleg a Főmenü mostmár nagyobb hangsúlyt kapott a dizájnra. Nem egyhangú és, mint a játék megkapta a mesés art-stylet
Zene 0.6/1
Most már lehet emlékezni a játék zenéire, sokszor jó hallgatni utunk során Perzsa nótáit, de még mindig nem tudok rá semmit se mondani. Nem nagy számok. Néha már monoton hallgatni.
Hangulat 1/1
A Prince of Persia hangulat itt is meg van. Még mindig jó a névtelen herceget irányítani, és jó ez a "nem csak a herceg él" világ amiben tevékenykedünk. Bár Erika csak a Double Jump miatt van velünk lényegében, de mind1.
Játékmenet 0.4/1
Lehet meglepő, hogy ilyen kevés a játékmenetre a pontszám, dehogy megmondjam az őszintét sok helyen rosszabb lett ez az egész. Kezdjük ott, hogy a halált a játék egyáltalán nem preferálja a játék. Nemhogy nálunk, de senkinél sem szinte. A banditák elfutnak, a nagyobb melákok meg vagy lezuhannak a mélybe vagy fénnyé robbannak. Olyan mintha egy DVD lenne és mindegyik rajzfilm epizódja előtt valami olyasmi állna, hogy; "Korhatár nélkül megtekinthető". Ha meghalnánk akkor Erika a kezdőplatformra dob vissza. Na és harc közben? Vissza tölti az ellenség HPját. Szóval olyan abszolút mintha újra kezdtük volna. A harc kezdjük ott, hogy lényegében olyan, mint a Forgotten Sandsbe csak annyi különbséggel, hogy nem lehet vetődni, 10-ből 9x kell kivédeni a támadást mintsem harcolni, nem lehet vetődni, van pár combó (4) és kissé souls-like. A Forgotten Sandsbe a monoton harc volt a probléma. Nos itt nincs annyi ellenség mint a TFS-be, de cserébe táposabbak és a szerencsén múlik, hogy meghal vagy sem. Ha nem hal meg Erika köcsög és visszatekeri az időt amivel az életét is, ha meghal meg örölünk a fejünknek a következő ilyen esetig. Ja.. Köszi Ubisoft. A Parkour elemek nemhogy a szokásosak de kb csak 4 létezik az egész játékba? Lehet falon futni, Lehet liánon mászni, Oszlopokon ugrálni és vannak azok a szokásos rudak amiken pördülve lehet átugrani valahova. Persze valamikor változik, hogy plafonon futunk, vagy csak E, mint Erikával (Double Jump, AirJump) lehet tovább jutni. Vannak ilyen speciális gyűrűk amiket az R betű lenyomásával tudunk csak megmászni. Valamikor a játék bead ilyen WallSlideot is, de ezt hagyjuk. A játékban lehet fény gömböket (A.K.A Energia Erikának) gyűjteni amik halljak meg úgy néznek ki, mint Saints Row 4-be a Clusterek. Ha ebből összeszedünk egy adott darabszámot haszbálhatjuk a dobpergést.. FAST TRAVELT! Ami nem működik mindig.. YEY. Hogy miért? Felvázolom. Elsőnek felszedtem 60 ilyen izét majd a játék jelezte, hogy tudok Fast Travelezni. Nem akartam még használni mert még akartam ezekből gyűjteni.. Amikor elsétáltam egy másik területre ott már nem használhattam. Nem tudtam teleportálni sehova. A K** anyád, ez még nem minden. Konkrétan az egész játék alatt nem tudtam gyors utazni mert amikor kiírta legelőször akkor nem használtam. YEY Double k** anyád. Mindenesetre csak meggyorsította volna az utam, szóval nem nagy dolog gyalog lemenni egy helyhez a játék ELEJÉN, de sokszor olyan helyekre is elkell menni amihez 2-3 területen átt kell vágni. Na és mi van akkor ha az a játék legnagyobb területei? A játékban persze megmaradtak a puzzle feladványok is amik sokszor megváltások, sokszor pedig olyan nehezek, hogy a fejedet fogod patronnal szétlőni. A játék 89℅-a egyébként abból áll, hogy elmenjünk egy adott területre világítsuk be ezt egy "Boss" legyőzésével majd gyűjtögessünk "clustereket" vagy ha leszarjuk a fast travelt akkor menjünk tovább a következőhöz. Az E betű megnyomásával tulajdonképpen előhívhatunk egy fény csóvát ami mutatja az utat a kijelölt ponthoz. A játékban van már térkép, de nincs skill fa. A T betűvel meg beszélhetünk Erikával aki segitséget add ahhoz, hogy hogy kéne tovább jutni egyes területeknél.
Harcoljunk te.. Olló kezű Edward!
*T lenyomása*
Erika: Watch out and take it easy!"
Én: Köszi Erika. Ha már ilyen kedves vagy megmondanád hol az instant suicide billentyű?Kidolgozottság 0.7/1
A játék még mindig hozza azt a bugos szintjét. Végig akarok futni oldalt a falon erre fel fut, Rá akarok ugrani egy oszlopra erre leugrik a szakadékba (mi a tetv ez? Valami öngyilkos hajlamú Skinhead akit a Disney beleírt a Prince of Persiába? )
A játék pálya részei egyébként kidolgozottak, de a harcban szinte semmi kidolgozottság sincs, az animációk viszont elfogadhatók azt viszont nem értem, hogy mi ez a "Minecraft féle megoldás" Még nem töltötte be a pályát ne mozogj mert FPS drop. Hogy mennyi? Konkrétan megölte a gépem amikor a 174 FPSről leugrott 4-re. 4-RE! LOW GRAFIKÁN. Hogy miért volt Lowon? Nem, nem azért mert szar a gépem vagy valami, csak nem akartam, hogy haza vágja a 12 GB Ramot ez a szar. High grafikán meg konkrétan az FPS Drop már megszólaltatta a gépem;
"Játszál a ROBLOXXAL KÉRLEK EZ FÁJ!"Ragasztó 0.5/1
A játék megragad. Az elején utána max 1 órát (min. 30 percet) tudsz egyhuzamban vele játszani. A játék egyébként a Pro embereknek 7 óra, de neked tuti, hogy több lesz. A TFS is állítólag 5 óra volt én meg kb a sok halál miatt olyan 13 órát ölhettem bele.
Történet 1/1
A herceg egy homok viharba keveredve keresi a szamarát Feraht majd mintha egy Ubisoft bug lenne beszívja a föld és ne kérdezzétek hogyan, de a homok alatt is ég van. A föld alatt. Namind1. Szóval beesik a föld alá és belebotlik Erikába akit üldöznek. A hercegnek nincs jobb dolga így követi. Kiderül, hogy ő egy hercegnő. Bemennek egy templomba ahol az Apja (akit úgy hívtam, hogy Alcatel [Nem tom valahogy illedt rá] )
Kiírtotta a fény fáját (Asszem Ariman az apjának az eredeti neve.) ezzel szabadjára a sötétséget. A Világot Erikával kell megvilágítanunk és visszajuttatnunk az életet a fény fájába és elűzni a sötétséget, leszámolni Alkatellel stb. Lényegében ez a story tetszik. Nem tudok belekötni, néha még érdekelt is. Viszont hiányoltam néhol a "Skip scene" feliratot ami pl a TFS-be is volt.
Alkatel (Amúgy valahonnan nagyon ismerős ez a faszi)
8.1 REMEK(Fun Fact: Windows 8.1-en játszottam)
A Halhatatlan herceg csudálatos kalandjai.
Végszó: Színesebb világát nézve nagyon szép (egyik legszebb régi játék) művészeti alkotás amit 2008-ban készítettek és ha azt nézzük mai szemmel is gyönyörű, ezen belül egy tartalmatlan 7 órás monoton kaland ami ha valóság lenne és én lennék a herceg bele unnák a világ megmentésébe. Már-már túl könnyű, de sokszor még így is idegesítő bug halmaz kavalkád. I love u Ubisoft.
Pozitívumok:
+ Dizájn
+ World Map
+ Gyűjtögetés
+ Történet
+ Puzzle
+ Még mindig jó hercegnek lenniNegatívumok
- Monoton harc
- Monoton Parkour
- Halhatatlanság
- Nincs kihívás
- Grafika egy külön program
- Bug halmaz
- Nincs Skip Scene
- FPS dropok
YOU ARE READING
Videójáték kritikák
RandomMilyen nehéz lehet játékot kritizálni? Hogyan éltem át egyes játékokat? Mi volt a pozitívum és negatívum bennük? Mennyire voltak jók egy tizes skálán? Indie, horror, akció minden féle videójáték a közel múltból és a jelenből. Kritizáljunk hát :3 Bor...