Képregény város hercege - Prince of Persia 2008

118 5 0
                                    

Mielőtt belemennénk a kritikába. Igen, egy franchise kritika lesz a Prince of Persiáról. Nagyon bejött nekem a Forgotten sands és így úgy döntöttem, hogy játszunk az "összes" POP résszel! :3

Grafika 1/1

A játék csodálatosan gyönyörű. A Forgotten Sandsel ellentétben már itt van grafika, van art-style és egy nagyon szép mesebeli helyet kapunk. Ami utunk során rettentően változatos

 Ami utunk során rettentően változatos

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

DE tép vagy

Dizájn 1/1

A pálya elemek változatosak. Látszik, hogy nincs ugyanolyan tárgyakkal feldíszítve egy-egy helyszín. Az egész világ Open-Worldnek érződik (ténylegesen az is csak nem abban a megszokott értelemben) és fel akarod fedezni minden zegzugát a pálya elemek teszik az art-stylet azzá ami.

 Az egész világ Open-Worldnek érződik (ténylegesen az is csak nem abban a megszokott értelemben) és fel akarod fedezni minden zegzugát a pálya elemek teszik az art-stylet azzá ami

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Én vagyok Ezio. Ne szólj be!

Tutorial 1/1

A Tutorial itt egy bekapcsolható opció a játék végéig nem hozza fel nekünk az utasításokat csak azt, hogy mikor blokkoljunk egyes támadásokat. Alaposan megtanít játszani (ami kellett is mert a Forgotten Sandshez képest sokat változott az irányítás :d)

Főmenü 0.9/1

Még mindig nem értem, hogy a grafika, nyelv miért van külön szedve. Mellesleg a Főmenü mostmár nagyobb hangsúlyt kapott a dizájnra. Nem egyhangú és, mint a játék megkapta a mesés art-stylet

Zene 0.6/1

Most már lehet emlékezni a játék zenéire, sokszor jó hallgatni utunk során Perzsa nótáit, de még mindig nem tudok rá semmit se mondani. Nem nagy számok. Néha már monoton hallgatni.

Hangulat 1/1

A Prince of Persia hangulat itt is meg van. Még mindig jó a névtelen herceget irányítani, és jó ez a "nem csak a herceg él" világ amiben tevékenykedünk. Bár Erika csak a Double Jump miatt van velünk lényegében, de mind1.

Játékmenet 0.4/1

Lehet meglepő, hogy ilyen kevés a játékmenetre a pontszám, dehogy megmondjam az őszintét sok helyen rosszabb lett ez az egész. Kezdjük ott, hogy a halált a játék egyáltalán nem preferálja a játék. Nemhogy nálunk, de senkinél sem szinte. A banditák elfutnak, a nagyobb melákok meg vagy lezuhannak a mélybe vagy fénnyé robbannak. Olyan mintha egy DVD lenne és mindegyik rajzfilm epizódja előtt valami olyasmi állna, hogy; "Korhatár nélkül megtekinthető". Ha meghalnánk akkor Erika a kezdőplatformra dob vissza. Na és harc közben? Vissza tölti az ellenség HPját. Szóval olyan abszolút mintha újra kezdtük volna. A harc kezdjük ott, hogy lényegében olyan, mint a Forgotten Sandsbe csak annyi különbséggel, hogy nem lehet vetődni, 10-ből 9x kell kivédeni a támadást mintsem harcolni, nem lehet vetődni, van pár combó (4) és kissé souls-like. A Forgotten Sandsbe a monoton harc volt a probléma. Nos itt nincs annyi ellenség mint a TFS-be, de cserébe táposabbak és a szerencsén múlik, hogy meghal vagy sem. Ha nem hal meg Erika köcsög és visszatekeri az időt amivel az életét is, ha meghal meg örölünk a fejünknek a következő ilyen esetig. Ja.. Köszi Ubisoft. A Parkour elemek nemhogy a szokásosak de kb csak 4 létezik az egész játékba? Lehet falon futni, Lehet liánon mászni, Oszlopokon ugrálni és vannak azok a szokásos rudak amiken pördülve lehet átugrani valahova. Persze valamikor változik, hogy plafonon futunk, vagy csak E, mint Erikával (Double Jump, AirJump) lehet tovább jutni. Vannak ilyen speciális gyűrűk amiket az R betű lenyomásával tudunk csak megmászni. Valamikor a játék bead ilyen WallSlideot is, de ezt hagyjuk. A játékban lehet fény gömböket (A.K.A Energia Erikának) gyűjteni amik halljak meg úgy néznek ki, mint Saints Row 4-be a Clusterek. Ha ebből összeszedünk egy adott darabszámot haszbálhatjuk a dobpergést.. FAST TRAVELT! Ami nem működik mindig.. YEY. Hogy miért? Felvázolom. Elsőnek felszedtem 60 ilyen izét majd a játék jelezte, hogy tudok Fast Travelezni. Nem akartam még használni mert még akartam ezekből gyűjteni.. Amikor elsétáltam egy másik területre ott már nem használhattam. Nem tudtam teleportálni sehova. A K** anyád, ez még nem minden. Konkrétan az egész játék alatt nem tudtam gyors utazni mert amikor kiírta legelőször akkor nem használtam. YEY Double k** anyád. Mindenesetre csak meggyorsította volna az utam, szóval nem nagy dolog gyalog lemenni egy helyhez a játék ELEJÉN, de sokszor olyan helyekre is elkell menni amihez 2-3 területen átt kell vágni. Na és mi van akkor ha az a játék legnagyobb területei? A játékban persze megmaradtak a puzzle feladványok is amik sokszor megváltások, sokszor pedig olyan nehezek, hogy a fejedet fogod patronnal szétlőni. A játék 89℅-a egyébként abból áll, hogy elmenjünk egy adott területre világítsuk be ezt egy "Boss" legyőzésével majd gyűjtögessünk "clustereket" vagy ha leszarjuk a fast travelt akkor menjünk tovább a következőhöz. Az E betű megnyomásával tulajdonképpen előhívhatunk egy fény csóvát ami mutatja az utat a kijelölt ponthoz. A játékban van már térkép, de nincs skill fa. A T betűvel meg beszélhetünk Erikával aki segitséget add ahhoz, hogy hogy kéne tovább jutni egyes területeknél.

 A T betűvel meg beszélhetünk Erikával aki segitséget add ahhoz, hogy hogy kéne tovább jutni egyes területeknél

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Harcoljunk te.. Olló kezű Edward!

*T lenyomása*
Erika: Watch out and take it easy!"
Én: Köszi Erika. Ha már ilyen kedves vagy megmondanád hol az instant suicide billentyű?

Kidolgozottság 0.7/1

A játék még mindig hozza azt a bugos szintjét. Végig akarok futni oldalt a falon erre fel fut, Rá akarok ugrani egy oszlopra erre leugrik a szakadékba (mi a tetv ez? Valami öngyilkos hajlamú Skinhead akit a Disney beleírt a Prince of Persiába? )
A játék pálya részei egyébként kidolgozottak, de a harcban szinte semmi kidolgozottság sincs, az animációk viszont elfogadhatók azt viszont nem értem, hogy mi ez a "Minecraft féle megoldás" Még nem töltötte be a pályát ne mozogj mert FPS drop. Hogy mennyi? Konkrétan megölte a gépem amikor a 174 FPSről leugrott 4-re. 4-RE! LOW GRAFIKÁN. Hogy miért volt Lowon? Nem, nem azért mert szar a gépem vagy valami, csak nem akartam, hogy haza vágja a 12 GB Ramot ez a szar. High grafikán meg konkrétan az FPS Drop már megszólaltatta a gépem;
"Játszál a ROBLOXXAL KÉRLEK EZ FÁJ!"

Ragasztó 0.5/1

A játék megragad. Az elején utána max 1 órát (min. 30 percet) tudsz egyhuzamban vele játszani. A játék egyébként a Pro embereknek 7 óra, de neked tuti, hogy több lesz. A TFS is állítólag 5 óra volt én meg kb a sok halál miatt olyan 13 órát ölhettem bele.

Történet 1/1

A herceg egy homok viharba keveredve keresi a szamarát Feraht majd mintha egy Ubisoft bug lenne beszívja a föld és ne kérdezzétek hogyan, de a homok alatt is ég van. A föld alatt. Namind1. Szóval beesik a föld alá és belebotlik Erikába akit üldöznek. A hercegnek nincs jobb dolga így követi. Kiderül, hogy ő egy hercegnő. Bemennek egy templomba ahol az Apja (akit úgy hívtam, hogy Alcatel [Nem tom valahogy illedt rá] )

Kiírtotta a fény fáját (Asszem Ariman az apjának az eredeti neve.) ezzel szabadjára a sötétséget. A Világot Erikával kell megvilágítanunk és visszajuttatnunk az életet a fény fájába és elűzni a sötétséget, leszámolni Alkatellel stb. Lényegében ez a story tetszik. Nem tudok belekötni, néha még érdekelt is. Viszont hiányoltam néhol a "Skip scene" feliratot ami pl a TFS-be is volt.

 Viszont hiányoltam néhol a "Skip scene" feliratot ami pl a TFS-be is volt

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Alkatel (Amúgy valahonnan nagyon ismerős ez a faszi)

8.1 REMEK(Fun Fact: Windows 8.1-en játszottam)

A Halhatatlan herceg csudálatos kalandjai.

Végszó: Színesebb világát nézve nagyon szép (egyik legszebb régi játék) művészeti alkotás amit 2008-ban készítettek és ha azt nézzük mai szemmel is gyönyörű, ezen belül egy tartalmatlan 7 órás monoton kaland ami ha valóság lenne és én lennék a herceg bele unnák a világ megmentésébe. Már-már túl könnyű, de sokszor még így is idegesítő bug halmaz kavalkád. I love u Ubisoft.

Pozitívumok:
+ Dizájn
+ World Map
+ Gyűjtögetés
+ Történet
+ Puzzle
+ Még mindig jó hercegnek lenni

Negatívumok
- Monoton harc
- Monoton Parkour
- Halhatatlanság
- Nincs kihívás
- Grafika egy külön program
- Bug halmaz
- Nincs Skip Scene
- FPS dropok

Videójáték kritikákWhere stories live. Discover now