Kettingen

196 18 13
                                    

Acteur ketting:

Je krijgt elke nacht een andere ketting gekozen door de randomizer.
Maar de vampier/ wolfketting kan je helaas niet krijgen.

Daguil ketting:

De dag uil mag overdag anoniem een aanval beginnen. Als hij/zij de aanval echter verliest, zal de uil wegvliegen. Hij/zij kan dus niet dood. Als de persoon met de dag uil zelf aangevallen wordt, zal hij/zij niet weg kunnen vliegen.

Geesten ketting:

Met deze ketting mag je elke nacht een vraag stellen over een dode. Zoals; welke kettingen die persoon had, door wie die vermoord was, wie de bondgenoot was.. enz.. Je kan van alles bedenken.

Genezings ketting nacht:

Je kan voor 's nachts iemand anders of jezelf beschermen, diegene kan dan niet vermoord worden. Maar je kan niet 2 keer achter elkaar dezelfde persoon beschermen.

Haai ketting:

De haai mag elke nacht iemand kiezen, als diegene toevallig op tijd bij het meer gekomen is wordt hij opgegeten en verslonden en ligt die persoon uit het spel.

Huurmoordenaar Blackheart ketting:

Met deze ketting mag krijg je een aantal namen doorgestuurd. Achter die namen staan punten. Voor de ene persoon zijn meer punten uitgerekend dan voor de ander. Als je je ketting in hebt gezet terwijl één van de personen op je lijst dood gaat, dan krijg je het puntenaantal wat er achter staat.

Ketting eter:

Je mag drie keer in het spel een ketting noemen die je mag opeten en dus uit het spel haalt.
Maar de ketting kan alleen opgegeten worden als de eigenaar 2 of meer kettingen in bezit heeft.

Ketting verzamelaar:

Je krijgt een aantal kettingen toegestuurd met een puntenaantal erachter. Als je de kettingen die op je lijstje staan in bezit krijgt en je hebt je ketting ingezet, dan krijg je er punten voor.

Maffia ketting:

Als je deze ketting 's nachts ingezet hebt mag je overdag ook 2 mensen aanvallen of 2x dezelfde persoon aanvallen. Maar als je dat doet weet dus wel iedereen dat je de maffia bent.

na-aap ketting:

Deze ketting past zich aan aan de ketting van de persoon die je aanvalt. Als je overdag bijvoorbeeld een wolf aanvalt, zou je ketting de volgende nacht ook een wolf zijn.

Nachtuil ketting (roze):

De nacht uil doet 's nachts wat hij eigenlijk overdag had moeten doen. Deze persoon mag ook snachts een aanval op iemand beginnen! Ik zet dat dan in de reacties en anderen mogen dan mee helpen met de aanval of de aangevallen persoon verdedigen. Dit gaat wel ten koste van hun actie die ze snachts doen en de nacht uil zou wegvliegen op het moment dat hij aan het verliezen is dus hij zou zelf nooit dood kunnen.
De enige reden om de persoon die aangevallen word te helpen is zodat er niemand sterft.

Oase ketting:

Met deze mag je elke nacht 2 punten weggeven. Je mag zelf weten of je ze allebei aan dezelfde persoon wil geven of niet. Je mag alleen niet 2 nachten achter elkaar dezelfde persoon een punt geven.

Omkeerketting nacht:

Met deze ketting kun je maximaal 2 keer het spel op stelten zetten: degene die naar het meer gaat en de meeste punten heeft, gaat dood.
Als je hem inzet bij de kettingen, gaat degene die daar de meeste punten heeft dood.

Portaal ketting:

Met deze ketting mag je elke nacht 4 personen door een portaal naar de donut hel sturen. Deze personen kunnen dan alleen nog maar elkaar schade aanrichten/helpen.
Maar de anderen kunnen hun nog wel schade aanrichten, helpen is onmogelijk.
Een persoon kan pas weer terug naar de rest, als hij of zij iemand vermoord heeft.
Elke dag komt er te staan wie in de Donut hel is.
Er moeten minimaal 4 personen in de Donut hel zijn anders is iedereen weer vrij.

Randomdoder ketting:

Kan elke nacht iemand doden, maar kan niet kiezen wie. Het kan iedereen zijn, behalve zichzelf.

Saboteur nacht:

Als je voor je ketting kiest mag je elke nacht 1 iemand kiezen, als die persoon zijn ketting gebruikt, gebruikt diegene zijn ketting niet op een ander maar op zichzelf! Dus als het een wolf is eet diegene zichzelf op.

Schild ketting:

Met deze ketting ben je overdag veilig. Tenzij je 's nachts kiest voor het meer in plaats van de ketting.

Sirene ketting:

De sirene sleurt elke nacht iemand mee naar het meer. Die persoon heeft 50% kans op sterven en 50% kans op punten. Als het meer op 1 punt staat krijgt het slachtoffer 2 punten, als het op 2 staat 4 enz..

Stop ketting nacht:

Deze ketting mag je 2x in het spel inzetten. Je annuleert hiermee alle acties die 's nachts zijn gebeurt en dan plaats ik gelijk een nieuw hoofdstuk.

Tijd kettingen:

Je kan eenmalig iemand die al dood is terug halen in ruil voor het leven van een ander. Dit leven wordt door de randomizer bepaald. Of het wordt iemand die al 3 nachten niks doorgegeven heeft.
De persoon die terug komt begint weer met 2 punten en zijn/haar 1e ketting.

Tinkerbell ketting:

Hiermee mag je elke nacht 1 iemand kiezen die die nacht en dag niet dood kan. Je mag niet 2x achter elkaar dezelfde persoon beschermen.

Verklein ketting:

Met deze ketting mag je elke nacht 2 personen kiezen waarvan de actie minder effect heeft. Als ze bijvoorbeeld een persoon wilden vermoorden krijgt die alleen 3 minpunten en als die persoon naar het meer gaat krijgt hij/zij geen punten..enz..

2 Vriendschap kettinkjes:

Als je deze ketting hebt vorm je een ijzersterk team met de andere persoon met deze ketting. De punten van deze 2 personen worden samengevoegd dus aan het begin hebben ze al 4 punten. En ook de kettingen weten ze van elkaar.
Deze twee personen mogen zelfs samen winnen!

Vulkaan ketting:

Met deze ketting mag je een vulkaan laten uitbarsten en drie personen noemen. Als die personen 2 nachten achter elkaar niet voor het meer gekozen hebben verliezen ze de helft van hun punten.

Ware Bondketting:

Je mag een echt bondje doorgeven. Deze krijgt te horen dat je diegene doorgegeven hebt en jij krijgt te horen wie hij/zij doorgeeft. Je mag je bond gedurende het spel nog aanpassen, maar dan krijgt die ander het ook te horen. Als je bond dood gaat, verliest de ketting zijn werking.

Winter ketting:

Met deze ketting mag je 2x in het spel het meer bevriezen. Iedereen die voor het meer gekozen heeft is de volgende dag en nacht bevroren en kan dan niks doen.

Zwarte Ketting:

De Zwarte Ketting mag elke nacht 2 personen betoveren. Zodra er 4 personen betoverd zijn, wordt er 1 uitgeloot die sterft.
Als je betoverd wordt, krijg je dat te weten.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Om het jullie wat makkelijker te maken heb ik in dit boek alle kettingen met uitleg nog even opgesomd. Deze kettingen zijn dus binnen jullie poule! :) Ik begin dadelijk met de kettingen te verdelen!

HIDE 12.4Waar verhalen tot leven komen. Ontdek het nu