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✿*:・゚яε cคтт¡vσ/яεg¡หค cคтт¡vค゚・:*✿
Regina/Re (cattiva/o): deve avere un carattere sadico e malvagio, una mente calcolatrice e maliziosa in quanto oltre che a far rispettare le regole infliggerà punizioni sia fisiche che psichiche. Abita nel castello. (1/1)

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Regina/Re (buona/o): ammutinato/a, un tempo governava sul regno con dolcezza e saggezza, è prigioniero/a da anni, risiede nella Torre della paura. (1/1)

✿*:・゚คмЪครc¡คтσяε/คмЪครc¡คтя¡cε゚・:*✿
Ambasciatore/trice: consigliere più fidato della regina/re, la persona più vicina a quest'ultimo/a, si finge buono/a e smielato/a ma in realtà è crudele e spietato/a. (1/1)

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Guardie: Possono pensare lucidamente. Sono dei ragazzi sotto il controllo dei due orologiai che comandano le loro azioni senza che esse possano liberarsi. Potrebbero unirsi ai ribelli se non fossero legate indissolubilmente agli orologiai tramite i Ricordi. Abitano in una casa apposita solo per esse. (2/5)

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Orologiai: Contribuiscono a mantenere l'ordine nel regno, lavorano per il/la Regina/Re da anni ormai, anche sotto minaccia di morte. Comandano ogni azione delle guardie, e non dormono mai, infatti hanno al posto del cuore (toltogli dall'ambasciatore ) un orologio conficcato nel petto, che mandato indietro gli permette di non stancarsi e di non invecchiare. Abitano in una casa al limitare del regno. (2/2)

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Bravi bambini: Ormai ragazzi che non possono pensare con le loro menti. Si comportano in modo impeccabile, vestono tutti allo stesso modo, e vengono chiamati per numero. Non ricordano nulla del loro passato, i loro Ricordi sono chiusi sottochiave dall'ambasciatore e il/la Regina/Re. Abitano in piccole casette, tutte uguali, in gruppi di quattro, sparse per il villaggio. (4/6)

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Ribelli: Ragazzi che sono riusciti a sfuggire alle grinfie delle guardie, dell'ambasciatore e della/del Regina/Re prima del lavaggio del cervello, ciò che li rende "perfetti", cercano per la maggior parte delle volte di far capire ai Bravi Bambini che ciò che gli hanno fatto è sbagliato, e complottano per liberare la/il Regina/Re buono/a, purtroppo molti di loro sono rinchiusi nella Torre, altri invece sono riusciti a nascondersi nel Covo. (5/6)

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Curatori (fanno parte dei ribelli, ogni pg ribelle deve essere o un Curatore o un Gestore): Coloro che cercano la cura per far ritornare la memoria ai Bravi Bambini, spesso vanno in esplorazione per fare delle ricerche e prendono dei "prigionieri" portandoli nel covo per cercare di guarirli. (3/3)

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Gestori (fanno parte sei ribelli): si occupano dei lavori domestici del covo. Pulire, cucinare e badare ai più piccoli ecc. (2/3)

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È una delle difese al regno. Abita in un vagone da circo abbandonato nel parco. È molto burbero e minaccioso soprattutto con chi scappa, ma nasconde un cuore d'oro. Sa fare diverse magie tra cui trasformare gli animali in umani. (1/1)

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Sono gli animali che abitano in ogni casa. Indossano un collare di Elisabetta e un cappottino per non diffondere peli. In realtà, sono dei bravi bambini che per aver spifferato dei segreti sono stati trasformati dallo stregone in animali. Nonostante possano parlare anche se sono animali, sono obbligati a non farlo. La notte possono trasformarsi in umani, ma al sorgere del sole tornano animali. (3/6)

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ʟᴇ ɪsᴄʀɪᴢɪᴏɴɪ sᴏɴᴏ sᴇᴍᴘʀᴇ ᴀᴘᴇʀᴛᴇ, ɪʟ ᴍᴏᴛɪᴠɪ ᴅᴇɪ ɴᴜᴍᴇʀɪ ᴇ' ᴘᴇʀ ᴇᴠɪᴛᴀʀᴇ ᴄʜᴇ ᴄɪ sɪᴀɴᴏ ʀᴜᴏʟɪ ᴛʀᴏᴘᴘᴏ ᴀғғᴏʟʟᴀᴛɪ ᴇ ʀᴜᴏʟɪ ᴠᴜᴏᴛɪ, ǫᴜᴀɴᴅᴏ ᴛᴜᴛᴛɪ ɪ ʀᴜᴏʟɪ sᴀʀᴀɴɴᴏ ᴘɪᴇɴɪ ᴠᴇʀʀᴀɴɴᴏ ᴀɢɢɪᴜɴᴛɪ ᴘᴏsᴛɪ

-sᴏɴ
-ᴠᴀɴɪsh

✺rσℓєρℓαy✺  ❃¡ł яεgหσ dε¡ Ъяคv¡ ЪคмЪ¡ห¡❃Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora