Premier chapitre : Les Rankeds

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1.LE SYSTÈME DE CLASSEMENT :

Dans League of Legends, les joueurs sont placés en fonction de leurs performances lors de leurs 10 premières parties classées de la saison, ils auront ensuite l'occasion de changer de division, s'ils réussissent leur BO3 et de palier en réussissant leur BO5.

Exemple :

Pour passer de bronze 5 à 4 il me faut réussir un BO3

Pour passer de bronze 1 à silver 5 il me faut réussir un BO5

Note : Il est possible de sauter des divisions si vous avez enchainé pas mal de victoires (Personnellement, lors de ma montée gold-platine, après 6 victoires d'affilées je suis passé de gold 5 à 3 directement).

2.LES DIFFÉRENTS PALIERS :

Les différents paliers sont les suivants :

0-30 : Ces joueurs découvrent le jeu et doivent passer niveau 30 afin de pouvoir commencer leurs games de placement.

Unranked : Ces joueurs n'ont pas encore fait ou sont en train de faire leurs games de placement.

Bronze : Ces joueurs sont toujours en train de découvrir le jeu, et font énormément d'erreurs.

Ils doivent apprendre les compétences, les cooldowns des champions, apprendre à farmer et comment itemiser correctement un champion.

Silver : Ces joueurs découvrent généralement les mécaniques principales du jeu, notamment le positionning, le warding, le contrôle d'objectifs et les teamfights.

Ils doivent améliorer leur farm, apprendre à trade efficacement, mourir moins souvent, comprendre quand et comment teamfight.

Gold : Ces joueurs maitrisent leur champion, connaissent la plupart des compétences des autres champions, maitrisent les mécaniques du jeu.

Ils doivent commencer à appliquer des stratégies en équipes, améliorer leur farm et apprendre à repérer et punir les erreurs ennemies.

Platine : Ces joueurs maitrisent la plupart des mécaniques du jeu, appliquent correctement les stratégies d'équipe.

Ils doivent travailler sur leurs erreurs, se perfectionner, exploiter le plus possible les erreurs ennemies et surtout ils doivent apprendre à gérer leur ego.

Diamant : Ces joueurs maitrisent presque parfaitement le jeu et ses mécaniques, appliquent parfaitement les stratégies d'équipe et font peu d'erreurs.

Ils doivent travailler leur farm à la perfection, faire encore moins d'erreurs, et punir littéralement chaque erreur de l'adversaire.


Il n'y a pas d'«elo-hell», Ce concept a été inventé et est utilisé par des joueurs frustrés, incapables de déterminer ce qui les retient là où ils se trouvent, ils décident alors de porter le blâme sur leur équipiers afin de soulager leur conscience.

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