Introduction:
Il était une fois, deux jeunes personnes toutes les deux âgées de 17 ans venant de la terrible contrée de Déimos. Celle-ci est dévasté depuis plusieurs siècles par des dragons, des monstres, et tout un tas de créatures du même genre.
Mais, un beau jour, nos deux amis tombèrent sur un livre ancien contant les légendes du monde d'Endamar. Ce livre racontait une légende sur leur contrée natale et cette légende parlait de deux personnes appelées les chercheurs qui d'après cette fameuse légende, cherchent une clé du nom de Sivë qui pourrait réglée les problèmes de Déimos. Cette clé se trouve à quelque part sur la carte mais on ne sait pas où elle se trouve...
C'est pour cela que Jaquette et Barry ont pour objectif de trouver cette clé afin de sauver leur famille et leur amis encore coincé dans ce chao qui semble éternel...Chapitre 1: Le départ
Nos héros sont entrain de finir de préparer leur sac et de passer un dernier moment en compagnie de leur entourage ; un moment qui restera gravé dans leur mémoire tout au long de leur voyage et qu'ils reverront pour garder espoir. Après ce délicieux moment passer avec leur famille et leurs amis, ils allèrent se coucher.
Le lendemain matin, les deux amis partirent pour aller au port d'Atlante. Ils savaient que cette épreuve allait être difficile à endurer mais ils ne pouvaient pas se permettre de laisser cette terreur régner chez eux. En deux jours, ils atteignirent Atlante en passant par les chemins les plus sûrs afin de croiser aucun monstre et aucun dragon. Ils allèrent au port d'Okeïos au nord d'Atlante pour rejoindre la côte de Lown Town dans la contrée de Norlande.
Okeïos, un port qui s'étend sur le long de la côte ouest d'Atlante. Un port plutôt bien conserver malgré les flammes dévastatrices des dragons qui logent à Déimos. Ils se mirent à la recherche d'un bateau qui les amènerait à Lown-Town sur la côte est au niveau du port de Takéo. Bien-sûr il leur faut un bateau qui les ferait traverser la mer sans payer car ils n'avaient aucun taïne pour leur quête. Après avoir passé une bonne demie-heure à demander si ils pouvaient monter sans payer, ils virent un bateau de pêcheur, plutôt ancien, dont le tissu des voiles était assez jaunit et possédait une coque en bois légèrement mousseuse montrait bien que ce bateau dont le nom était à peine lisible avait vécu des aventures palpitantes. C'est à ce moment là où un homme d'un certain âge arriva devant les jeunes amis et leur dit
-« Bonsoir vous deux ! Que faites vous à regarder mon navire ainsi ?» Jaquette et Barry répondirent simplement que c'était pour aller au port de Takéo à Lown-Town. Il hésita un instant car il n'allait pas avoir de contre partie mais, il accepta à une condition , c'était que les deux amis travaillent avec l'équipage sur le bateau. Suite à ça, une discutions eu lieux pour parlementer du choix qui ce confrontait à Jaquette et Barry. Mais, au bout de cinq minutes, ils acceptèrent l'offre du capitaine qui d'après les marins se prénomme Alléone le fantôme. Ensuite, ils embarquèrent à bord du navire sur une grande planche de bois sec, puis Alléone leur demanda de mettre une tenue plus appropriée que leur armure. Donc, Jaquette et Barry allèrent ce changer dans la cale du bateau. Suite à ça, Barry monta sur le nid-de-pie avec une longue vue pour observer l'agitation de la mer. Quant-à Jaquette, elle devait tenir les cordages afin de régler les voiles en fonction du vent. Après trois jours de vogue en mer, une tension se fait ressentir a bord du bateau car les deux jeunes compagnons faisaient un meilleur travail que l'équipage. C'est ainsi qu'une violente dispute verbale éclata. C'est pour cela que les deux amis furent enfermer dans la prison du bateau pour ne plus avoir d'embrouilles jusqu'à la fin du voyage. Mais, environs une heure après, des hurlements de terreur ce faisait entendre fasse aux gigantesques vagues qui déviaient et déstabilisaient les matelots avec une force démesurée. Le tonnerre grondait, on pouvait voir la foudre s'abattre sur les hautes roches dans l'eau. La tempête se rapprochait du navire, le ciel qui était d'un beau bleu claire était devenu un gris atrocement foncé. À cet instant, une énorme vague frappa de plein fouet le bateau qui valsa et se brisa en une fraction de secondes, la foudre continuait de frapper les roches et le tonnerre grondait de plus en plus fortement, on ne voyait plus que quelques planches du navires en pièces flottaient sur l'eau de la mer encore agiter.
Mais, pourquoi au loin voit-on une île non loin de la carcasse du bateau ? Est-ce que nos héros sont encore en vient ? Que va-t-il ce passer ?
La suite au prochain chapitre
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Endamar
FantasiaLes aventures de nos deux héros Jaquette et Barry se passent dans un monde fantastique du nom d'Endamar. Ce duo traverse toutes les contrées afin de récolter des informations ou trouver cette clé de la paix.