Règles

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  *Tous les événements, rencontres, combats, et seront déterminées par les dés*Il y aura aussi de nombreux autres jets, comme dans les jdr, pour déterminer les réussites, les échecs et les critiques*Certains jets seront affichées comme ceci : [Perception <50 - réussite] le "<50" signifie qu'il faut faire moins de 50 pour réussir et le résultat exact n'est pas précisé. Il sera juste écrit réussite critique, réussite, échec ou échec critique  

  *D'autres paramètres peuvent s'ajouter entre réussite critique et échec critique  

  *Dépendamment des situations, le héros pourra avoir jusqu'à 3 lancés de survie :  

 -Le lancé de pitié : si par malheur l'adversaire est BEAUCOUP trop fort (suite à un jet de rencontre défavorable ou très défavorable). Cela dépend de l'ennemi, s'il est humanoïde ou monstre. Les monstres n'ont pas forcément de jet de pitié, certains humanoïdes non plus. 

    -Le lancé d'intervention miracle : quelque chose peut intervenir aux alentours, cela peut être en bien ou en mal si c'est un échec critique 

    -Le Despair Dice : notre héros reste le Symbole de l'Espoir, il a le droit à son jet d'ultime espoir 

*Les ennemis et alliés humains/humanoïdes ont aussi le droit à un Despair Dice (suivant leur importance : des bandits et des soldats n'en auront pas, mais un chef des bandits ou un capitaine de la garde en auront un)

  *Le monde comporte une système de niveau, le héros commence au niveau 5 car il s'est entraîné avant tout de même 

*Chaque niveau, le héros gagne +1 à répartir dans les points de vie/points de mana

*Tous les 5 niveau, le héros aura +5% réparti aléatoirement en force, esprit ou social. Il gagnera aussi une compétence ou une amélioration de compétence, suivant les dés

*Chaque sort peut avoir jusqu'à 5 niveaux. Le coût en mana augmentera, mais la puissance, sa portée et ses effets aussi

*Hopemeter en place, initialement mis à +3 et ne dépassant pas +10 et -10

 *Participez vous aussi à l'aventure!  

-Vous avez le droit, voire même je vous invite à la faire, de me donner des idées d'événements, personnages, etc...  

-À chaque chapitre, vous avez le droit de proposer un nombre ou une fourchette (50-60 par exemple). Je lancerai un dé, si le résultat est votre nombre ou dans votre fourchette, vous avez le droit de décider quel événement majeur se déclenchera dans le monde. Bien sûr, plus la fourchette est grande, plus on a de chance de tomber dessus et donc moins l'événement sera important. Au contraire, si vous avez choisi un nombre pile, l'événement aura une très grande envergure !

Dé-stinéeOù les histoires vivent. Découvrez maintenant