Rosemary Jewellipa

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Voleuse de niveau 3

Force : 55 [2d30, 2d20 - 50]

Esprit : 30 [2d30, 2d20 - 32] 

Social : 70 [2d30, 2d20 - 72] 

Pv : 5 [1d8 - 5]

Mana : 3 [1d4 - 3]

Armure : 1


Effets actifs : 

Envies meurtrières : Cet effet s'active à chaque début de combat : chaque meurtre donne +1 dégât à Rosemary. Après 5 meurtres, Rosemary passe en Folie meurtrière. (effet qui sera expliqué au moment voulu)

Charme royal : +10% de social, -5% aux dés ennemis qui visent Rosemary au premier tour sauf bandits qui gagnent +5% à leurs dés

Crépuscule dormant : sensible à la corruption, tentation de l'interdit (influe les mauvais choix), peut influencer l'Hopemeter.

Lame assassine : +10% aux dés avec des dagues et couteaux, +1 dégât aux coups dans le dos.


Compétences :

Dark Area : Rosemary pose une zone noire de 1 mètre de rayon dans laquelle toute personne, à part elle-même, ne voit plus rien tant qu'il reste dedans. Elle dure 1d3 tours


Equipement :

Dague Royale 1d3 +1 dégats

20 po

5j de provisions

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⏰ Dernière mise à jour : Oct 03, 2018 ⏰

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