LE RUGBY pour les nuls

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Étant donné que ma nouvelle histoire se passe dans l'univers du rugby et que vous n'êtes peut-être pas tous fans (vous pouvez vous rattraper, le Tournoi des 6 Nations commence le 1 février et la France joue contre le Pays de Galles à 21H en plus :P), j'ai décidé de vous faire un rapide topo pour que vous ne soyez quand même pas perdus.

Dans un premier temps, je vais vous expliquer comment est constituée une équipe puis je ferai un point sur le but du jeu et ses règles, avec le vocabulaire spécifique. J'ai simplifié le plus possible pour que ce ne soit pas chiant à lire pour vous.


CHAPITRE 1 : L'ÉQUIPE

D'abord, contrairement à d'autres sports comme le basketball où vous pouvez choisir vos numéros, vous devez savoir que le numéro qu'un joueur de rugby porte dépend de sa position sur le terrain. Le placement s'effectue comme ceci :

(Je vous mets le vocabulaire des postes en anglais entre parenthèse parce que c'est comme ça que j'ai appris personnellement et qu'il est plus précis que le vocabulaire français)

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(Je vous mets le vocabulaire des postes en anglais entre parenthèse parce que c'est comme ça que j'ai appris personnellement et qu'il est plus précis que le vocabulaire français)

Allons-y !

La première ligne (first row) est composée du N°1 = pilier gauche (Loosehead Prop), du N°3 = pilier droit (Tighthead Prop) et du N°2 = talonneur (Hooker). Les deux premiers poussent comme des malade dans mes mêlées et qui propulsent les sauteurs en l'air lors des touches. Ils percutent la défense adverse pour créer des espaces quand leurs coéquipiers attaquent. Le talonneur guide le ballon hors des mêlées et c'est très souvent lui qui fait les touches.

La deuxième ligne (second row) est composée du N°4 et du N°5 qui, pour le coup, n'ont pas de nom distinctif, ni en français ni en anglais. Ils s'appellent juste la deuxième ligne. Ils poussent dans les mêlées et ils sautent pour attaquer le ballon pendant les touches.

La troisième ligne (third row) est composée du N°6 = flanqueur (blindside flanker) et du N°7 = flanqueur (openside flanker). Ce sont des joueurs polyvalents, bons en passe et endurants. Ainsi que du N°8 = troisième ligne centre (number 8) qui reçoit le ballon à l'issue des mêlées et le distribue aux membres de son équipe pour lancer l'action. C'est un poste stratégique clef.

Le N°9 = demi de mêlée (scrum-half) doit être rapide et avoir une bonne vision du jeu. Il doit être habile avec ses pieds et avec ses mains.

Alexander 'Alec' Glass est le N°10 = ouvreur ou demi d'ouverture (fly-half). C'est le coordinateur du jeu de son équipe. Il s'occupe de transformer les essais et de tirer les pénalités. 

Le N°12 = trois quart centre (inside center) et le N°13 = trois quart centre (outside center) réceptionnent les passes et créent des espaces de jeu.

Abel 'Mark' Markham est le N°11 = ailier gauche ou trois quart aile (left wing) et de l'autre coté du terrain il y a le N°14 = ailier droit ou trois quart aile (right wing). Ils sont la dernière ligne de défense en cas d'attaque adverse et ce sont souvent eux qui marquent les essais quand ils attaquent car ce sont de bons et puissants coureurs.

Enfin, le N°15 = arrière (full back). Il fait partie de la dernière ligne de défense en cas d'attaque. Il est chargé de surveiller les tirs du pied des adversaires. Il marque souvent des essais.


CHAPITRE 2 : MARQUER DES POINTS

Il y a trois manières de marquer des points pendant un match de rugby.

- Marquer un essai (5 points), c'est-à-dire quand on aplatit le ballon derrière la dernier ligne du terrain sur la laquelle se trouve les poteaux en H. Il faut savoir qu'on n'est pas obligé de mettre le ballon entre les deux poteaux en bas du H pour que les points comptent. Il faut surveiller toute la ligne parce que les adversaires peuvent très bien marquer un essai en aplatissant le ballon à coté de la touche, tout au bord du terrain.

- Transformer un essai (2 points). Quand notre équipe marque un essai, cela nous donne automatiquement le droit de transformer cet essai en points supplémentaires. C'est toujours le N°10 de notre équipe qui va le tirer (donc Alec). La position du ballon pour tirer la transformation dépend de l'endroit où le coéquipier a aplati le ballon en marquant son essai. S'il l'a aplati au milieu des poteaux, le ballon à tirer sera bien au milieu du terrain mais s'il l'a aplati tout sur le coté, le ballon à tirer sera sur le coté du terrain - ce qui est beaucoup plus difficile. Pour transformer l'essai et marquer les 2 points supplémentaires donc, le tireur doit faire passer le ballon au dessus de la barre transversale et entre les deux poteaux.

- Marquer une pénalité (3 points). Pour que les sportifs se n'oublient pas de bien se comporter, ils peuvent avoir des pénalités s'ils font des actions anti-jeu. Ce qui veut dire que, en se comportant mal, il offre à leurs adversaires la possibilité de marquer des points. En cas de pénalité sifflée par l'arbitre, l'équipe qui l'obtint peut choisir 1) d'essayer de tirer et d'obtenir 3 points en cas de réussite, 2) de faire une mêlée, 3) de tirer en touche pour éloigner le jeu de leur partie du terrain, 4) de relancer l'action directement en tapant un petit coup de pied dans le ballon et de le rattraper avec la main.


CHAPITRE 3 : RÈGLES DE BASE ET DURÉE

Un match dure 2 mi-temps de 40 minutes chacune. L'arbitre attend le premier arrêt de jeu survenant après les 40 premières minutes pour siffler la pause et pareil pour la fin du match.

Une équipe se compose au maximum de 22 joueurs entre les joueurs du terrain et ceux du banc de touche. Un joueur qui sort du match pour se faire remplacer ne peut pas de nouveau rentrer sur le terrain, sauf s'il est sorti juste le temps de se faire soigner parce qu'il saignait.

Les joueurs sont autorisée à porter des protections aux dents (protège-dents), à la tête (casque en tissu rembourré) et aux parties génitales (suspensoir ou jock-strap).


CHAPITRE 4 : VOCABULAIRE SPÉCIFIQUE

Un drop : un joueur lâche le ballon devant lui, le laisse rebondir une fois sur le sol et le frappe d'un puissant coup de pied.

Une mêlée : un rassemblement qui comprend les joueurs portant les numéros de 1 à 8 dans chaque équipe. Ils s'organisent en ligne, se penchent en avant en se tenant par les épaules et ils poussent devant eux. Le ballon est introduit en dessous d'eux et le but d'une qu'un des deux équipes est tellement bien repoussée l'autre que le ballon sorte au final de son coté de la mêlée. Là, N°8 le récupère par terre et il le lance à ses autres coéquipiers qui attendaient la résolution de la mêlée.


Voilà. J'ai volontairement été au plus simple donc, s'il y a des spécialistes parmi vous, ne m'en veuillez pas si c'est sommaire. C'est pour que tout le monde puisse comprendre.

Si vous avez des questions concernant ce sport, n'hésitez pas à les poser en commentaires ;)

BONUS de la saga BellwetherOù les histoires vivent. Découvrez maintenant