La colonie des sang mêles

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La colonie est protégée par une limite magique, qui empêche tout mortel de passer à travers. Si un mortel s'approche de la colonie, il ne voit en général qu'un immense champ de fraises et donc ne s'aventure pas plus loin. Sinon, il ressent une force invisible qui l'empêche d'avancer et l'oblige à faire demi-tour. Les monstres ne peuvent pas pénétrer dans l'enceinte du camp. La limite magique les repousse, ils ne peuvent la passer que si une personne se trouvant à l'intérieur de la colonie les appelle. Certains monstres, peu dangereux, sont appelés à entrer dans la colonie où on les parque dans la forêt. Ainsi, on y envoie les héros voulant mesurer leur capacité sans réels risques, même si certains monstres sont tout de même coriaces.

En plus d'empêcher les monstres et les mortels d'entrer dans la colonie, la limite magique empêche aussi les intempéries de s'abattre sur le camp ! La pluie, la neige ou l'orage ne passent la limite que si le Directeur de la Colonie ou les Dieux le veulent. Évidemment, si Zeus est en colère et qu'il déclenche un orage, la colonie ne sera pas épargnée. Par contre, la limite permet de garder une température acceptable l'hiver et de limiter la canicule l'été sauf décision contraire des Dieux.

Les sang-mêlés ne connaissent pas l'existence de la colonie avant que celle ci ne la contacte. Le camp envoie des satyres un peu partout en Amérique pour y découvrir des héros, qui ne sont généralement pas au courant de leurs origines divines. A partir de douze-treize ans, les héros dégagent une odeur particulière, seulement repérable par l'odorat des satyres et celui des monstres (cela peut arriver beaucoup plus tôt, ou au contraire beaucoup plus tard). Ainsi, quand leur odeur se développe, les monstres sont attirés par eux et les attaquent, ce qui les met en danger (parfois même en danger de mort). La mission d'un satyre est de repérer un héros avant les monstres et de l' escorter jusqu'à la colonie, où ils doivent arriver évidemment sains et saufs, ce qui est très rare. Dans d'autres cas, il est possible que le parent divin ait parlé de la colonie au parent mortel, afin qu'il y envoie l'enfant dès ses douze ans ; cependant, ce cas-là reste plutôt rare. Ainsi à leur arrivée, les nouveaux sont conduits dans le salon de la Grande Maison où ils doivent visionner un DVD " Le guide du nouveau pensionnaire " où on leur explique le pourquoi du comment. Puis on leur fait visiter la colonie et ils sont placés dans le bungalow d'Hermès (Dieu des voyageurs, qui accueillent les nouveaux) en attendant qu'ils soient reconnus par leur parent divin et puissent rejoindre le bungalow de celui-ci (ou celle-ci) : sauf pour les véritables enfants d'Hermès, qui resteront dans le bungalow le plus rempli de la colonie. La Colonie des Sang-Mêlés est un endroit où les demi-dieux grecs sont entraînés et apprennent à se défendre contre les attaques des monstres. Elle est située sur le détroit de Long Island et est dirigée par Dionysos, surnommé Monsieur D. et Chiron (qui supervise les activités, comme le jeu de Capture-L'étandard). La Colonie des Sang-Mêlés est l'homologue grec du Camp Jupiter.
La carte:

Les bungalow :

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Les bungalow :

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Le nouveau Dieu ( Percy Jackson)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant