248: ¡La popularidad es fuerza!

892 136 14
                                    


Una carta de [Sorteo aleatorio] ... por lo que finalmente apareció una carta de este tipo, ¡e incluso estaba en forma de "fragmento"!

Seiji al instante entendió lo que era por el nombre. Comprobó la explicación del sistema para confirmar sus pensamientos, y fue tal como esperaba.

[Cuando tienes cinco [Fragmentos de sorteo aleatorio], puedes combinarlos en una carta [Sorteo aleatorio]. Si no tienes suficientes [Fragmentos de sorteo aleatorios], también puedes intercambiarlos por puntos.]

[Cada carta [Sorteo aleatorio] te recompensará con un objeto aleatorio.]

'Ahora me estás dando [Sorteos aleatorios] e incluso [fragmentos] ... Finalmente has caído hasta tal punto, sistema mío', comentó Seiji interiormente.

Como cualquier persona que haya jugado antes a un juego de navegador o celular para internet, los términos como [Sorteo aleatorio] o [fragmentos] (o su equivalente) eran increíblemente comunes en tales juegos y los jugadores los vieron con sentimientos encontrados.

La emoción de [Sorteos aleatorios] fue adictiva: hubo sorpresas maravillosas como "dibujar a un legendario en el primer intento" o eventos deprimentes como "dibujar nada más que cosas comunes cincuenta veces seguidas". Fue un contraste entre el cielo y el infierno, los afortunados y los desafortunados ... y los juegos cosecharon enormes cantidades de ganancias de las matemáticas detrás de la probabilidad. Probablemente hubo suficientes jugadores arrepentidos para formar una línea alrededor del ecuador mundial.

Y mientras que los "fragmentos" podrían darles a los jugadores una recompensa específica, tendrían que obtener muchos de ellos a través de ciertas tareas o mediante niveles específicos, lo cual no era tan divertido por sí solo.

A veces, los jugadores incluso se vuelven filosóficos al respecto: "¿Estoy jugando el juego o el juego me juega a mí?"; "¿Vale la pena dedicar tiempo a esto?"; "¿Cuál es el significado de la vida?" Tales preguntas filosóficas fueron solo algunos ejemplos de los muchos que existen.

En cualquier caso, si quisiera, Seiji podría comentar sobre estos dos factores comunes del juego durante tres días y noches consecutivas, pero decidió renunciar a eso.

No importa qué, era bueno que fuera recompensado.

La revista de Thunderbolt Literature seguramente vendería más copias, por lo que su historia recibiría más exposición, y cada vez más lectores disfrutarían de su trabajo, por lo que recibiría constantemente más recompensas.

"Ahora que tengo una opción de recompensa, realmente necesito tomarme muy en serio la escritura de novelas", pensó Seiji para sí mismo. '¡Después de todo, la popularidad es la fuerza!'

Si escribiera novelas aún mejores, más lectores lo disfrutarían, y obtendría una gran cantidad de puntos y artículos.

Continuó escribiendo su novela. Y así, era la hora del almuerzo antes de que lo supiera.

Chiaki y Mika habían terminado de leer su novela y le habían dado excelentes críticas.

"Creo que tu novela tiene el potencial de extenderse a una más larga ... no, definitivamente debes continuarla", le dijo Chiaki. "Después de que terminé, todavía quería leer; sentí que no había suficiente para satisfacerme".

"También estoy de acuerdo, ¡Seigo es muy bueno escribiendo!" Mika le dio su sincera opinión: "Yo ... no sé cómo describirlo. Simplemente creo que es realmente bueno, y el final fue bastante conmovedor. Me dejó lo suficientemente abierto como para que quisiera leer más".

"Es bueno que a ustedes les guste". Seiji sonrió. "En cuanto a continuar con esa historia ... puedo hacerlo en el futuro, pero no tengo planes de hacerlo en este momento. Primero, quiero centrarme en hacer un buen trabajo para 'Hermano Monogatari', como lo hago. ¡Creo que será una historia aún mejor que esta historia corta aquí! Eso es porque trabajé duro para crearla junto con Shika-chan ".

NEET RECEIVES A DATING SIM GAME LEVELING SYSTEM (#2)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora