Invictor info poderes

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Invictor es uno de los miembros de los Siete Pecados Capitales originario de Belialuin, representado por el pecado de la gula y su marca es la del Jabalí. Es conocido por ser el mago más grande de toda Britannia. El nombre "Invictor" es realmente un alias, su nombre real es desconocido y no puede ser pronunciado por humanos.

Descripción

Invictor es un hombre alto y musculoso, atractivo, ojos color marrón y cabello color negro. Tiene la marca del jabalí en el tobillo derecho.
Antes de la formación de los Pecados Capitales, Invictor llevaba un traje corto oscuro que dejaba caer un largo pedazo de tela en la parte posterior, así como unas plataformas oscuras.
Hace diez años, llevaba un conjunto completo de armadura con un casco único, como el resto de sus compañeros de los Siete Pecados Capitales, excepto que tenía un largo delantal en el. Su cartel de se busca, lo representan como un chico joven con el pelo largo y negro.
Su traje es un chaleco muy revelador y abierto con botones en forma de espada, manga corta y dos pedazos de tela alargada en la parte posterior, el cuello alto forrado con piel, pantalones cortos con una espada en él y las sandalias descubiertas. Tiene el cabello un poco largo a la altura de los hombros.
Cuando trabaja en el sombrero del jabalí, Invictor utilizó el uniforme del lugar, es decir, una blusa con cuello de color púrpura abotonada por la parte delantera, que se extendió hasta la zona del abdomen y un short de color azul oscuro.

Pasado

Invictor tiene una actitud un tanto misteriosa al principio. Después, se puede observar que tiene una actitud tranquila, sosegada. Ama aprender, por eso hace muchas investigaciones y así, descubre más cosas que desconoce. Al parecer, no teme a nada, o en su defecto, teme a pocas cosas y es muy seguro de sí mismo.
Invictor nació en la Capital de los Magos, Belialuin, la cual se mantuvo neutral en el conflicto entre el Clan de los Demonios y el Clan de las Diosas. El nació como un niño milagroso que poseía el poder mágico conocido como Infinidad, las noticias rápidamente se esparcieron por los reinos de las diosas y demonios, quienes trataron de llevarlo a sus lados para obtener la ventaja en la guerra. Sin embargo, los habitantes de Belialuin se negaron, declarando que tanto el niño como su poder les pertenecían. A pesar de esto, Invictor en contra de los deseos de su pueblo, negoció con los líderes de ambos clanes, el Rey Demonio y la Deidad Suprema, afirmando que seguiría al que le diera la mejor bendición. El Rey Demonio le otorgó todo el conocimiento de las artes oscuras secretas del Reino Demonio, así como inmunidad contra las habilidades de lavado de cerebro y posesión de las diosas. La Deidad Suprema le otorgó protección contra maldiciones oscuras y los Mandamientos.
Invictor de alguna forma logró engañar a ambos y renegar de ellos al aceptar sus dos bendiciones. Furiosos por el engaño, ambas deidades desataron su furia sobre Belialuin, maldiciéndola con niebla y muerte durante mil días y destruyéndola con fuego y relámpagos. Invictor pudo escapar ileso, convirtiéndose en el único superviviente de Belialuin.
En algún momento durante su juventud, Invictor conoció a Trollino y al dios Flex, volviéndose muy cercano a el, llegando a considerarlo un hermano.
Milenios después, Invictor junto a Trollino fueron los miembros fundadores de los Siete Pecados Capitales y guiada por la visión del rey Bartra pudo identificar a los otros cinco miembros, los cuales Trollino reclutaba personalmente. Por otro lado, se implicó que Invictor ayudó en el reclutamiento de Raptor, debido a que Trollino era amigo del Raptor original hace tres mil años y aunque ambos eran conscientes de su pasado, Trollino no reconoció su apariencia hasta mucho después. Cuando Trollino e Invictor conocieron a mayo, lo reclutaron para los Pecados, desarrollando un interés en aquel hombre sin mostrarle ningún temor.
Se sabe que Invictor participó en misiones de los Siete Pecados Capitales que les fueron asignadas; como liberar al Reino de Edinburgh de un grupo de vampiros, y derrotar a un dragón tirano. En algún punto, Invictor y sus compañeros se reunieron con el rey de Liones que estuvo acompañado por el joven Flex.
En algún momento, Invictor le dio a Raptor una armadura encantada por razones aún desconocidas. Hace diez años, Invictor, junto con el resto de los Siete Pecados Capitales, fueron convocados a un castillo para cumplir con el Gran Caballero Sagrado Zaratras después de derrotar a una reina duende, y sin querer destruir el Gran Altar del Druida. Después de encontrarlo muerto, todos los pecados fueron emboscados por los Caballeros Sagrados. Invictor por una razón aún desconocida, después de que Trollino ordenó al grupo dispersarse, se disculpó con él y lo dejó inconsciente. En algún momento, Invictor se unió al Reino de Camelot y se convirtió en un mentor para el nuevo rey Arthur Pendragon.
Se ha dicho varias veces que Invictor es el mas grande hechicero en toda Britannia, el fue capaz de derrotar a algunos de los más grandes Caballeros Sagrados en Liones. Tras milenios de estudio e investigación, Invictor posee un basto conocimiento sobre magia y hechizos, también ha estudiado el reino de los Demonios y la magia demoníaca durante mucho tiempo y como tal, está en posesión de hechizos y objetos procedentes de ese reino.
Invictor es capaz de lanzar ilusiones, habiendo producido un gran ejército poderoso como un espejismo que engañó incluso los Grandes Caballeros Sagrados. Invictor demostró que el puede levitar, de manera similar a Helbram y Timba. El también tiene la capacidad de teletransporte que le permite la transferencia instantánea a un grupo u objetos individualmente a un completamente diferente lugar. A pesar de que fue capaz de curar a Baltra usando su objeto mágico Cure Angel, Invictor es incapaz de usar el poder de curación real como sólo los druidas del bosque oriental pueden realizar.
Tras recibir la bendicion del Rey Demonio y la Deidad Suprema, Invictor gano inmunidad a las habilidades de posesion y control mental de las Diosas, asi como resistencia a los ataques magicos y maldiciones oscuras, incluyendo los Mandamientos del Rey Demonio.
El Tesoro Sagrado de Invictor recibe el nombre de Aldan y toma forma de un pequeño orbe que se mantiene flotando en la mano de Invictor.

Habilidades:

Infinidad: Una habilidad que permite a Invictor detener el tiempo de sus hechizos, haciéndolos durar para siempre o hasta que el decida deshacerlos. Esta habilidad es tan poderosa que muchos la etiquetan como injusta.
Cancelación Absoluta: colocando sus manos sobre un hechizo, Invictor es capaz de borrar completamente el hechizo puesto en el lugar. No obstante se sabe que si el hechizo es muy fuerte esta técnica no lo cancela, sino que lo mantiene temporalmente desactivado, ésto se mostró cuando Invictor usó esta técnica en Raptor para devolverle su cuerpo de muñeco.
Cancelación Mágica: Una técnica que permite eliminar los efectos de objetos mágicos. Lo usó para que Rius recuperara su tamaño normal.
Localización: Invictor es capaz de localizar objetos o personas detectándolos a través grandes áreas.
Amplificador de Poder: Una habilidad que permite a Invictor aumentar el poder del ataque de sus aliados, haciéndolos considerablemente más poderosos.
Cubo Perfecto: Un hechizo que niega la entrada a nadie, menos al lanzador. De origen del mundo de los demonios; el hechizo rodea un área especificada y refleja todos los ataques, ya sean fuertes o débiles, de vuelta al oponente.
Teletransportación: Una técnica que le permite a Invictor aparecer y desaparecer en lugares precisos y teletransportar un grupo de personas instantáneamente. El radio de efecto del hechizo de teletransporte de Invictor está a 5000 kilómetros de ancho. Con su teleportación mágica ha demostrado ser por mucho el más rápido mago del Reino de Liones.
Teletransportación de Objetos: Una técnica que le permite transportar objetos, como se vio cuando le devolvió a Rius su Gideon y su ropa normal.
Vestido de Agua: Un hechizo que crea ropas compuestas de agua.
Dragón de Oleaje: Un hechizo que le permite a Invictor convocar una gran cantidad de dragones hechos de agua.
Tormenta de Fuego: Un hechizo con el que Invictor ataca al oponente con una potente ráfaga de fuego.
Castillo de Hielo: Un hechizo con el que Invictor atrapa a sus objetivos dentro de grandes pilares de hielo.
Luz Exterminadora: Un muy potente hechizo con el que Invictor dispara un rayo de desintegración, incinerando todo en la línea de fuego.
Torbellino Eterno: Un hechizo con el que Invictor crea un vórtice de viento con una increíble capacidad destructiva, succionando a sus objetivos hacia su centro.
Maldición de Contrato: Un hechizo con el que Invictor crea un contrato entre dos personas para controlar a una de ellas. Al colocar un anillo en la mano de la victima, esta queda sometida al hechizo que le provoca un insoportable dolor en su cuerpo cada vez que intente usar magia contra la otra persona o cuando la otra persona diga el encantamiento "Remada". Cada vez que el hechizo es utilizado, la persona afectada sera cubierta por marcas que se hacen cada vez mas grandes y una vez que estas marcas cubren todo su cuerpo, la persona afectada morirá. La victima es incapaz de quitarse el anillo.
Aguijón Chocante: Un hechizo con el que Invictor arroja un rayo al enemigo causando un gran impacto en su cuerpo.
Sello Mágico: Una técnica que sella la magia del objetivo.
Doble Impacto: Un ataque en dos etapas, donde al realizar una secuencia de gestos con las manos, el usuario desata una ola de fuerza sobre sus enemigos que combina los atributos mágicos de los cuatro elementos y la multiplica, y luego inicia una segunda, más poderosa Explosión con un chasquido de sus dedos que contiene un hechizo de debilitamiento que disminuye la resistencia del oponente.
Bola Falsa: Una tecnica que combina magia de ataque con magia de ilusión, evita que el oponente conozca la verdadera naturaleza de un ataque mágico al camuflarlo con una ilusión que lo hace ver como un ataque diferente.

Súper habilidad condicional

Juicio de espadas: como el nombre lo dice, es una habilidad que al atravesarlo sus 2 espadas al enemigo le permite juzgarlo, si resulta inocente, Invictor vuelve el tiempo atrás 2 minutos y la persona a la que le atravesó las espadas se le sanan las heridas, en caso contrario si la persona es culpable Invictor puede rebanarlo, al usar esta habilidad, Invictor pierde por un momento su humanidad.

Nivel de poder: 4710.

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