♯ 𝗛𝗮𝗿𝗶𝗲𝗹 𝗔𝗴𝗿𝗶𝗮

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✎𝗡𝗼𝗺𝗲: 𝖧𝖺𝗋𝗂𝖾𝗅 ⤵︎Ariel, o Hariel, o Hariy'el è il 15esimo Soffio e il settimo raggio angelico nel Coro uraniano degli Angeli Cherubini guidato dall'Arcangelo Raziel, dove governa le energie di Mercurio

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✎𝗡𝗼𝗺𝗲:
𝖧𝖺𝗋𝗂𝖾𝗅 ⤵︎
Ariel, o Hariel, o Hariy'el è il 15esimo Soffio e il settimo raggio angelico nel Coro uraniano degli Angeli Cherubini guidato dall'Arcangelo Raziel, dove governa le energie di Mercurio. Il suo elemento è l'Aria.

✎𝗖𝗼𝗴𝗻𝗼𝗺𝗲:
𝖠𝗀𝗋𝗂𝖺⤵︎
È il cognome di sua madre dato che non ha mai conosciuto suo padre.

✎𝗘𝘁𝗮':
16 anni. ⤵︎
Il suo compleanno è il 21 maggio, difatti è del segno dei Gemelli.

✎𝗚𝗲𝗻𝗶𝘁𝗼𝗿𝗶: ⤵︎
L'unica figlia di Sorano Agria, meglio conosciuta come Angel.

✎𝗣𝗼𝘁𝗲𝗿𝗲:
𝖠𝗇𝗀𝖾𝗅 𝖬𝖺𝗀𝗂𝖼⤵︎
Angel Magic ruota intorno all'evocazione di angeli attraverso l'uso di monete d'oro d'oro che sono in grado di produrre diversi tipi di danni, a seconda del tipo di angelo evocato.  Si ritiene che la Magia sia miracolosa e spazzerà via i "peccati" del possessore con una "luce sacra".  Tuttavia, tale Magia soffre di due notevoli inconvenienti: l'evocazione degli angeli accorcerà la durata della vita del lanciatore e infliggerà loro un grande dolore ogni volta che l'angelo evocato viene sconfitto.

Queste monete sono rotonde, brillanti e color oro.  Il dritto e il rovescio delle monete condividono lo stesso disegno;  avendo il motivo di un'ala singola al centro, con linee curve che circondano l'ala e quattro cerchi più piccoli in ogni direzione.  Ci sono anche linee ad arco sui lati delle monete.

Il dolore di un angelo sconfitto infligge al suo evocatore
Una moneta d'angelo magica equivale a un "costo" di 10.  Anche se non si sa con esattezza quanto una singola moneta sia uguale a, ogni moneta rappresenta un certo periodo della vita dell'utente, e quindi gli esseri angelici più forti richiedono più di queste Monete d'Angelo magiche.  Se l'angelo evocato viene sconfitto, le monete si disintegreranno e smaterializzeranno, seguite dagli inconvenienti della Magia.  Finora, l'angelo più forte che si possa evocare ha bisogno di 10 Monete d'Angelo, pari a un costo di 100.

Per attivare la Magia, l'incantatore mette le sue mani sul petto per chiamare Angel Coins.  Il mago dichiara il "costo" che è disposto a pagare, il che fa sì che le monete appaiano nel palmo del mago, e procede a far levitare le monete nell'aria.  Mentre le monete rilasciano una luce intensa, il mago richiama il nome dell'angelo che equivale al costo precedentemente deciso, provocando l'apparizione dell'angelo e causando danni al bersaglio. Tuttavia, in alcuni casi è dimostrato che il mago potrebbe non aver bisogno di un costo per convocare gli angeli.

𝙃𝙖𝙢𝙢𝙚𝙧 𝘼𝙣𝙜𝙚𝙡: Attraverso l'uso di due monete d'oro, un costo di 20, Sorano evoca un angelo muscoloso e barbuto con un grosso martello dorato tenuto tra le sue due braccia a destra.

𝘽𝙖𝙧𝙖𝙠𝙞𝙚𝙡: Sebbene l'uso di tre monete d'oro, un costo di 30, Sorano evoca l'angelo Barakiel, un angelo bianco che possiede tre teste, due grandi ali e due grandi braccia.  Barakiel sembra avere la capacità di riempire l'area di luce distruttiva.

𝙎𝙝𝙖𝙢𝙨𝙞𝙚𝙡: Attraverso l'uso di quattro monete d'oro, un costo di 40, Sorano evoca Shamsiel-angelo della luce del sole.  Il suo aspetto è quello di un grande cherubino simile a pietra con maiali nel suo pompadour che spara energia leggera.

𝙍𝙖𝙜𝙪𝙚𝙡: Attraverso l'uso di dieci monete d'oro, un costo di 100, Sorano evoca Raguel: un angelo bianco che possiede un paio di ali giganti;  quattro lunghe braccia e sette teste, ognuna con un corno.  Raguel soffia le sue corna per danneggiare i suoi avversari con una potente onda sonora.

𝙄𝙡 𝙢𝙚𝙨𝙨𝙖𝙣𝙜𝙚𝙧𝙤 𝙙𝙞 𝘼𝙣𝙜𝙚𝙡 (天使 御使 Tenshi no Otsukai): Senza alcun costo mostrato, Sorano chiama un gruppo di angeli dalle forme arrotondate con denti aguzzi e code a forma di ala per divorare il bersaglio.

𝙋𝙪𝙣𝙯𝙤𝙣𝙖𝙩𝙪𝙧𝙖 𝘼𝙣𝙜𝙚𝙡𝙤: Sorano evoca, senza un costo mostrato, un grande angelo muscoloso fatto di piume che colpisce il bersaglio con grande forza.

𝑂𝑟𝑖𝑔𝑖𝑛𝑎𝑙 𝐶ℎ𝑎𝑟𝑎𝑐𝑡𝑒𝑟𝑠 Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora