Esquivando - não uma palavra estrangeira no vocabulário do jogo.
Nos jogos comuns, havia três maneiras de se esquivar. O primeiro foi usar uma habilidade para se esquivar, como [Roll] e [Blink], e isso permitiria evitar o ataque do oponente. Esse tipo de esquiva dependia do tempo de um jogador usar a habilidade. Normalmente, contanto que alguém reagisse rápido o suficiente, seria suficiente para completar a esquiva.
Outro tipo seria a chance de se esquivar …… por exemplo, vestindo algum equipamento especial que teve o efeito de fazer com que os ataques inimigos tivessem uma chance de errar ao atingir o jogador. Este método dependia completamente da sorte, e um seria capaz de lutar contra monstros sem sofrer dano algum se tivesse sorte. Por outro lado, a chance de esquiva era apenas uma decoração, se a pessoa fosse infeliz o suficiente.
Havia também esquiva posicional que usava o movimento de alguém para evitar os ataques do inimigo. Essa forma de esquiva exigia um nível muito mais alto de habilidade e aqueles que conseguiam consegui-lo eram basicamente jogadores profissionais. Portanto, o número de pessoas que realmente encontrou isso antes era muito pequeno.
No ambiente de realidade virtual, a maioria das regras que governam o mundo do jogo eram baseadas na realidade, portanto, o desvio de chance era naturalmente removido.
Com isso, os jogadores só tinham a opção de fazer esquiva de habilidade ou esquiva posicional durante a batalha.
Desviar habilidades em << Rebirth >> foi extremamente valioso, e dos sete trabalhos, apenas Archers tinham habilidades de esquiva, assim os jogadores só podiam usar seu movimento para se esquivar durante as lutas.
Para os jogos baseados em mouse, a esquiva posicional já era uma manobra de alto nível, o que é mais nesse tipo de mundo de jogo de imersão total.
Estando totalmente imersos no jogo, as habilidades eram equivalentes ao sistema ajudando-o, e sem essa assistência, poucos poderiam se esquivar de forma realista na batalha, muito menos se esquivar dos ataques de um chefe.
Como Wang Yu havia lutado contra a Aliança Sanguínea muitas vezes antes, a maioria de seus membros tinha a impressão de que ele estava no nível de um KO, correndo muito rapidamente e até em paredes e telhados.
Para aqueles que realmente trocaram golpes com ele, por exemplo, Sanguine Stormbringer, eles também sabiam que Wang Yu poderia pegar flechas com as próprias mãos e contra [Stealth] ...
No entanto, ninguém notou que seus ataques basicamente não poderiam atingir Wang Yu.
Afinal, Wang Yu sempre matou pessoas em um instante quando atacou, e não havia ninguém na Aliança Sangüínea que pudesse durar uma rodada contra ele também.
Como resultado, quando os membros da Sanguine Alliance viram Wang Yu facilmente se esquivar dos ataques do Viper General, uma expressão de surpresa apareceu em seus rostos.
A razão pela qual o Viper General era muito difícil de lidar era que suas animações de ataque eram muito curtas em cima do Verdadeiro Dano causado.
Wang Yu aterrissou no chão depois de saltar para trás, e o General Viper lançou sua lança em direção a ele.
Sem perder o ritmo, Wang Yu inclinou-se para o lado, desviando do ataque repentino. O Viper General então mudou para um movimento de varredura, desenhando um grande círculo em torno de si.
No momento em que o Viper General começou o movimento de varredura, Wang Yu pulou em sua cabeça, usando [Eagle Stomp] e [Thunder God's Stomp]. Esses pisões consecutivas fizeram com que o Viper General entrasse em estado de atordoamento.
VOCÊ ESTÁ LENDO
MMORPG: marcial gamer Pt-br 179-377
ActionApanhando flechas, subindo paredes, esmagando pedras e dobrando metal, estes são apenas pequenos truques de salão nos olhos de um verdadeiro artista marcial. Mas onde pode um artista marcial estar em uma era de busca material? Junte-se a Wang Yu, o...