Hey ! Bon alors, ok c'est pas un jeu Nintendo ou PS non plus, mais c'est mon premier jeu et j'en suis bien fier.
Beaucoup trop de gens (attention, je n'accuse ni ne vise personne ici !) pensent que développer un petit jeu comme celui-ci est rapide et se fait en quelques heures. FAUX ! En réalité, pour ce jeu le développer m'a pris 3-4 mois. Pour ceux que ça intéresse, je met en-dessous la liste des différentes tâches de création et de développement :
1/ Scénario / Supervision du jeu (style des personnages, du décor etc...)
2/ Modélisation en 3 dimensions, création des matériaux et plaquage des textures des différents éléments (comme ci-dessous, le modèle vient d'un autre jeu que j'ai développé)
3/ Créer un squelette au personnage et assigner les os aux points du personnage afin de pourvoir l'animer dans le jeu (sachant que le modèle du personnage possède environ 2000 points à assigner aux os, l'étape prends 3-4 heures) (exemple de squelette déjà assigné ci-dessous)
4/ Créer les animations du personnage que celui-ci jouera lorsqu'il marchera, sautera, reculera etc... (environ 5 à 15 animations à créer en fonction du type de jeu)
5/ Programmer le comportement du personnage
6/ Modéliser le décor, les ennemis, corriger les bugs, re-programmer de nouveaux comportements etc... (1-3 mois environ)
Bon voilà, j'espère que ça vous a plus (enfin, que c'était pas trop chiant en tout cas ^^), et bravo à ceux qui ont lu jusqu'au bout !
Le lien du téléchargement du jeu est dans la description de la vidéo tout en haut du chapitre, allez la voir sur Youtube pour y accéder si vous voulez y jouer ! L'objectif est simplement d'arriver à la fin du parcours le plus rapidement possible ! (Mon record ci-dessous si vous voulez tenter de faire mieux)
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That'S a Geek Artbook
Ficção CientíficaBonjour à tous, les pitits pingouins ! ;-) Vous savez sûrement ce qu'est un Artbook ? Eh bah celui-là n'est pas commun, car ce n'est pas de dessins qu'il est composé, mais de rendus 3D faits de A à Z par moi, et souvent incrustés sur une photo origi...