Cammino primordiale: path of the storm herald

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"Un aura peggiore di quella che emani il Lunedì mattina"
Cit.

Valutazione[7/10]
Riassuntino:
Effetti ad area per quando si è  in mischia.
MAGGGIA.

Storm aura:
Hai un aura che puoi cambiare ad ogni livello.
Desert:[4/10]
Fai danni da fuoco ma colpisci anche gli alleati,inoltre non fa poi così danno.
Sea[6/10]
Danni da fulmine.
Meglio di quella prima riguardo ai danni e inoltre vuoi scegliere il tuo bersaglio.
Tundra[7/10]
Dai PF A chi vuoi tu, basta che, come negli altri casi,sia nella tua aura.
Utile se si ha un party di gente che si butta in mischia ma altrimenti meglio non prenderlo.

Stormo soul:
A seconda della tua aura puoi avere roba extra.
Desert:[8-9/10]
Resistenza a fuoco e puoi dar fuoco a roba....FUOCOOOO.
Sea:[5/10]
Resistenza a fulmine e nuoti veloce.
Molto ma molto più situazione di desert....e meno figo.
Tundra[7/10]
Resistenza al freddo,che è ottima.
Puoi infine congelare cubi d'acqua per un minuto, situazionale ma comunque figo .

Shielding storm[8/10]
A seconda della tua aura proteggi i tuoi amici dallo stesso tipo di danno.
Ovviamente solo quelli a 10ft da te.

Raging storm
Altra magia.
Desert:[6/10]
Quando ti attacca, fai danni da fuoco al tuo nemico pari a metà del tuo livello da barbaro.
Sono pochi danni ma non è pessimo.
Sea[7/10]
Butti prono il nemico.
Per lui non sarà difficile rialzarsi ma almeno avrai dato vantaggio sui tiri per colpire ai tuoi compagni.
Tundra:[3/10]
Azzerate la velocità del nemico....ma...è accanto a voi.....ceh è venuto lì.....Ci resterà se vuole pestarvi no?
Può essere utile solo se avete MOLTA MA MOLTA fantasia.

E niente anche per oggi è tutto.
Abbiamo quasi finito con il barbaro e non ho ancora deciso di che classe parlare dopo....ci penserò

Dadi & Diabetici: Il barbaroDove le storie prendono vita. Scoprilo ora