15/Alpha-Chakra

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Nombre: Chakra

Tipo: Mutación / Emisor

Manifestación: El usuario carece de varias articulaciones sanguíneas que son reemplazadas por conductos diminutos que transmiten la energía corporal siendo esta su nueva sangre que transporta el oxigeno y demás nutrientes

Habilidades: El tiene la capacidad de generar energia a partir de sus capacidades fisicas siendo esta energia apodada chakra,esta recorre su cuerpo tomando el lugar de la sangre siendo esta menos presente en los portadores del quirk,la particularidad puede hacer muchas cosas pero se divide en 3 ramas y solo se puede tener 1 por persona,de tener mas el sujeto drenara el Chakra velozmente quedando seco en menos de 4 minutos

-Marcial: Le da al usuario la capacidad de forzar los puntos de energía repartidos por su cuerpo que al ser liberados propinan una gran proporción de fuerza y velocidad al usuario siendo capaz de forzar 8 puntos cada uno siendo mas fuerte que el anterior llegando a multiplicar la fuerza base 20 veces

-Marcial: Le da al usuario la capacidad de forzar los puntos de energía repartidos por su cuerpo que al ser liberados propinan una gran proporción de fuerza y velocidad al usuario siendo capaz de forzar 8 puntos cada uno siendo mas fuerte que el a...

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-Elemental: El portador es capaz de manifestar su energía de una forma material siendo esta de distintos elementos siendo estos: Tierra,Agua,Fuego,Viento y Rayo. con esto pueden lograr usar esa energía para manipular el elemento generando ataques potentes o defensas inamovibles,en la cúspide de estos se encuentran los Subelementos,siendo estos: Lava,Hielo,Polvo,Tifón y Tormenta

-Ocular: Los usuarios de esta rama son poseedores de la capacidad de generar tener una vista de 360 grados y generar ilusiones potentes y realistas,aunque sin producir daños es capaz de mantener a alguien atrapado en una ilusión por varios minutos...

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-Ocular: Los usuarios de esta rama son poseedores de la capacidad de generar tener una vista de 360 grados y generar ilusiones potentes y realistas,aunque sin producir daños es capaz de mantener a alguien atrapado en una ilusión por varios minutos que son primordiales en una batalla,llegado la cúspide de la rama se puede encontrar una ilusión que podría cambiar la realidad y la historia a un costo muy alto

-Ocular: Los usuarios de esta rama son poseedores de la capacidad de generar tener una vista de 360 grados y generar ilusiones potentes y realistas,aunque sin producir daños es capaz de mantener a alguien atrapado en una ilusión por varios minutos...

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Debilidades: Como es un quirk de alto repertorio sus debilidades también son muy grandes,como todo tiene su contra esta particularidad no sera la diferencia,siendo que la debilidades de cada rama

-Marcial: El proporcionar energía continua a los músculos termina desgarrandolos o entumeciendolos en el mejor de los casos,ademas que no genera grandes resultados,en caso de abrir los puntos internos cada uno tiene un precio siendo todos coincidentes en algo y es que generan una gran carga en el portador y muchos daños que repercuten durante la activación de los puntos

-Elemental: La conversion de energia en materia cuesta mucho entrenamiento por lo que no es posible la creación de ataques masivos o creación instantánea de grandes obras,resulta ridiculo pensar eso ya que la energía corporal de 1 persona no es la suficiente para hacer mas que manipular el entorno y hacer ataques de media a corta distancia,ademas las personas normales solo tiene una naturaleza,la única manera en la que se posea 2 naturalezas es a través de la relación de 2 personas con distinta afinidad y aun asi tendrian un 0.1% de posibilidad de conseguirlo,en el caso final de los Sub elementos estos son muy complicados de conseguir siendo también muy difícil de dominar

-Ocular: La vista del usuario puede ser engañada fácilmente haciendo que esta se concentre solamente en un objeta,para que la ilusión tenga efecto debe haber contacto visual siendo esto difícil si el contrincante esta informado de la habilidad,las ilusiones pueden ser desechas si el oponente se auto daña saliendo así de la ilusión por el dolor,para que la ilusión sea capaz de concretarse se debe tener una gran fortaleza mental (Concentración e inmunidad al mundo exterior) ya que la ilusión debe ser mantenida y no es fácil enmedio de un combate,En el ultimo de los casos luego de años de entrenamiento se desbloquea la habilidad de Izanagi siendo esta la capacidad de convertir la ilusión en realidad y cambiar sucesos del pasado pero la consecuencia es la muerte del individuo y todo su linaje junto con todos los actos hechos por estos menos el final,haci provocando terribles consecuencias si no se piensa sabiamente el cambio deseado,porque solo sera 1,y todo tiene consecuencias y una de esas es ser borrado del mundo en todo sentido sin nada que haga que alguien te recuerde

Usos: Con esta particularidad se pueden lograr muchas cosas,curar heridas leves y medias mas no regenerar órganos o extremidades,en combate ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia es muy útil contra todo tipo de oponentes,El rescatar civiles es posible debido a que usando el elemento adecuado se pueden apagar incendios,detener avalanchas e incluso detener una sequía

Curiosidades: Esta particularidad esta traida de Naruto siendo una adaptación al mundo de BNHA siendo menos poderosa pero aun asi siendo OP,dejando eso de lado esta particularidad tiene una extraña leyenda que fue pasada de boca en boca desde las primeras generaciones y es sobre la existencia de 9 seres,9 invencibles,9 Bestias y 9 dioses para algunos,estos son poseedores de una energía abismal siendo ridícula su capacidad y su fortaleza a tal punto que el mas debil seria capaz de destruir una ciudad pequeña en minutos,estas pueden ser atrapadas y Selladas en personas aunque esto resulta en la muerte de ambos individuos,aunque la bestia se reformara al pasar 150 años,estos seres son llamados Bijuu,aunque se desconoce si realmente existen o si simplemente es un cuento de niños


Opinión Mio: Sinceramente dudaba en publicarlo,pero aquí lo tienen mi quirk mas OP,supongo que esta equilibrado a pesar de ser una adaptación traída desde Naruto (¿que? red hizo un quirk basándose en bestias de Rwby) y si se preguntan el porque no puse algo sobre los sellos es porque darle la capacidad de pasar energía a un objeto terminaría por terminar de hacer OP al quirk,dicho eso creo que esta lo mas equilibrado posible sin cambiar demasiado la habilidad en si (no crean que pondré uchihas ni Hyugas porque eso no) se que este quirk sera pedido,robado o copiado bastantes veces asique bueno quiero ver que tan rápido pierdo la fe en la humanidad

Opiniones:

Enciclopedia Del Arabe ExplosivoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora