Objets maudits ou maléfiques

31 2 0
                                    


N°1, la Lampe Noire : en tant qu'objet technologique maudit, cette lampe torche d'apparence ordinaire peut s'allumer et s'éteindre aléatoirement. Elle serait due à l'implantation d'un fragment de E101 dans une lampe banale, ce qui induit sa particularité : au lieu de projeter un faisceau de lumière,  elle projette une zone d'ombre identique à celle de E101. De plus, l'entité peut se servir de cette obscurité comme de la sienne. La Lampe Noire se recharge donc par l'énergie vitale de ceux qui se trouvent dans son faisceau d'action. Cet objet semble être unique en son genre, et, selon les sources, se trouverait dans un château de campagne abandonnée près des bords de la Loire (Touraine, France).

_________

N°2, le Gant Parasite : ce gant, possédant une volonté propre, change de forme, de modèle où de taille à n'importe quel moment. Son seul impératif est de toujours posséder une bordure rouge près du poignet, il peut donc passer d'un élégant gant de cuir brodé d'un fin fil écarlate, à une simple moufle de laine bleu, relevée par quelques mailles vermillon. Dès qu'une personne touchée par le froid ou par coquetterie décide de l'enfiler, le Gant Parasite se resserre délicatement sans éveiller les soupçons de son hôte, et commence à propager son influence dans tout le corps, entraînant un engourdissement suivie d'une paralysie  qui débute dans la main et remonte le long du bras. Une fois le cerveau et les principaux muscles moteurs atteints, le parasite conduira sa victime dans un lieu éloigné où il pourra la digérer. Le seul moyen de s'en débarrasser est d'amputer toute les parties infectées, ce qui signifie que, une fois l'épaule dépassée, le suicide devient la meilleure solution. Si l'amputation est un succès, une vague de paralysie sera subie par la victime pendant quelques dizaines de secondes, pendant lesquelles le Gant Parasite s'enfuira en utilisant les doigts de la main (après  avoir tranché le poignet) comme ses propres pattes. Les études faites lors de sa seule captivité en laboratoire on démontré sa résistance aux liquides corrosifs, au feu, et à diverses agressions physiques. Des capacités de téléportation auraient aussi été découvertes, ce qui a coûté la vie à plusieurs scientifiques, experts du paranormal, et un agent des services secrets irlandais. Ce gant étant pour main gauche, on suppose qu'un droit existera aussi, mais sans preuves concrètes. La dernière fois qu'il fût aperçu serait sur un bateau traversant la Manche, un femme ne possédant qu'un seul gant noir avec une bordure rouge aurait sauté à l'eau en se taillant le poignet avec un couteau de cuisine. On estime que son corps s'est échoué sur le rivage normand ou breton, mais aucun cadavre n'a été retrouvé. Une vague histoire d'enfant perdu dans le Calvados aurait eu lieu quelques jours plus tard, sans plus de détails sur cette affaire.

Je tiens à préciser que tout cela est purement fictif, et que c'est le fruit de mon imagination, n'allez pas couper le bras d'un enfant normand si il n'a qu'un seul gant, bien sûr...

_________

N°3, le Lit des Anges : aussi appelé Lit de la Dernière Nuit, ce meuble d'apparence ordinaire ne révèle sa véritable nature que toutes les 6 heures. À minuit, à 6h, à midi et à 18h chaque jour, chaque personne se trouvant sur ce lit décède sans bruit d'une fulgurante crise cardiaque, et chaque autre personne dans la pièce ou ayant un contact visuel ou auditif sur le lit s'endort 4 minutes avant l'heure de mort et se réveille 4 minutes après.
Tous les instruments de mesure sont eux aussi grillés par une surchauffe d'origine inconnu. Plusieurs personnes prétendent posséder un tel objet, ce qui porte à croire qu'il n'est pas unique. Les témoignages de tels faits proviennent de la ville de Lévi (Finlande), de Chablis en Bourgogne (France), de Hong Kong (Chine) et de Francfort (Allemagne).

_________

N°4, la Faux des Âmes : cette arme fait partie du Patrimoine Historique des Objets Maudits car elle est unique et date de la fin du Moyen-Âge. Elle aurait appartenu à des centaines de personnes différentes au sein d'une seule et même lignée, et, si ses caractéristiques sont aujourd'hui connues, c'est grâce au dernier descendant de la famille qui en a fait don au PHOM. Pour en revenir à la Faux en elle-même, il faut préciser certains détails quant à ses origines et ses singularités : elle fût forgée par un maître artisan de grande renommée, pour le compte d'un puissant seigneur, avec comme seul impératif le devoir d'inclure dans l'alliage le sang des 13 plus grands criminels d'Europe, et de sertir une colossale onix à la base de la lame. Ce sont ces particularités qui en font une arme maudite car quiconque l'empoigne devient un assassin sans remords, et tue chaque personne lui ayant causé le moindre tors. L'âme des victimes restent emprisonnées dans la pierre précieuse et deviennent de plus en plus folles à mesure que d'autres meurtres sont commis. Cela affecte aussi le porteur de la Faux et fait grandir sa soif de sang. Seul une exception existe, le fait que la première âme fauchée ( le forgeron, tué par le seigneur commanditaire lui-même ) puisse ramener à la raison le possesseur actuel de l'objet maudit, au point que, par une incroyable dextérité conférée par la Faux, il se tranche les deux mains d'un seul mouvement. Cet acte fût effectué par l'ancêtre de l'homme qui en a fait don au PHOM, 6 générations plus tôt, car c'est le fils de cet ancêtre qui, sans la toucher, a mis la Faux dans une boîte scellée possédant une paroi de verre pour l'observer. Elle est aujourd'hui entreposée dans une pièce hautement protégée, où 6 gardes se relaient jour et nuit pour assurer la sécurité. Des mesures extrêmes ont été mises en place : toute personne exceptionnellement autorisée à s'approcher de l'objet doit s'équiper d'une combinaison hermétique ultra résistante, avec une bouteille d'oxygène et une de gaz mortel. Cette dernière ne s'active que si une des innombrables protections de la Faux est endommagée. Les gardes ont voué leur vie à sa protection, au point d'avoir une charge explosive implantée à la base du cou, qui ne peut s'activer que par l'un des six, auquel cas la bombe de celui qui l'a déclenché et la bombe cible exploseront, les tuant sur le champ. Pour des raisons évidentes de confidentialité, je ne divulguerai pas la position du centre de protection du PHOM, ni l'entièreté des sécurités qui s'y trouvent. Si vous faites partie de la lignée des ApGuynr, votre héritage sera le droit de le savoir, et de rendre une seule visite à la Faux des Âmes.

_________

N°5, le Livre Mémoriel : rien que le nom doit vous donner quelques indices sur la nature de ce grimoire, et vous avez sûrement raison... Mais je vais quand même développer sa description comme il se doit.
Ce vieux livre de parchemin relié de cuir est, d'après la datation au carbone 14, vieux d'environ 600 ans. C'est évidemment un fragment d'E105 qui c'est glissé dans cet ouvrage pendant que son fabricant le confectionnait, un membre de la prestigieuse famille des McSemynonys. Si ce grimoire attire autant l'attention sur lui, c'est qu'il est autant source de connaissance que d'oubli. Je m'explique: lors de sa création, il était vierge de toute écriture, mais dès que quelqu'un ouvre le Livre Mémoriel, sa mémoire est effacée de sa tête pour être écrit dans le livre. De même, un personne qui lirait la mémoire d'une autre victime de l'objet maudit, verra ses propres souvenirs remplacés par ceux de sa lecture, et cela mène facilement à la folie. Il est évidemment impossible de relire le moindre fragment de mémoire qui a déjà fait partie de nous. L'ouvrage maudit est aujourd'hui placé sous haute surveillance ( comme tous les objets maudits exposés) au Musée Public du PHOM. 4 chaînes d'un alliage "inhabituel", pour ne pas dire unique ou surnaturel, en empêchent l'ouverture de manière extrêmement efficace. Pour des raisons de confidentialité, je ne révélerai que partiellement la véritable nature de ce qui compose les maillons dans la partie suivante.

_________

N°6, les 140 Lingots de Phomium : l'origine de leur nom n'est pas difficile à trouver, mais leur composition est plus complexe. Ces lingotins d'apparence grise sont tous uniques, leur couleur peut varier du gris argenté au gris ferreux, parfois avec quelques nuances colorées. Le plus petit ( reflets jaune pales) pèse presque 166kg pour quelques mm³ de métal car il provient d'une bague maudite que je développerai sûrement plus tard. Le plus grand ( veines d'un noir profond) mesure exactement 37cm³, pour environ une soixantaine de kg ( il vient de la dernière armure d'un damné). Comme vous l'aviez probablement deviné, ces lingots sont des objets maudits fondus dans un puissant alliage purificateur, constitué d'argent exposé à la pleine lune pendant minimum 72 heures, et du fer présent dans le sang des hommes ou femme d'église de multiples religions confondues.
Chaque alliage aura donc des propriétés différentes selon l'objet fondu et surtout le type de maléfice qui s'y trouve. Elle sont souvent semblables au pouvoir de base de l'objet maudit, mais en version "purifiée", par exemple, la Bague Pesante fondue a produit un lingot extrêmement lourd, alors que L'Armure du Vendu donnera un métal physiquement normal, mais qui peut se déformer lui-même pour aborder des pointes ou des lames fines et extrêmement tranchantes qui remplacent les arrêtes et les sommets du cube qu'il compose. Cela alors que l'armure sous sa forme maudite se serait transformée pour éviter les coups plutôt que pour les encaisser, au détriment de son porteur.

_________

N°7, la Bague Pesante : cet anneau qui paraît être tout à fait ordinaire, l'est jusqu'à ce que quelqu'un le passe à son doigt. Il se resserre alors imperceptiblement et dévoile petit à petit sa vrai nature, c'est à dire qu'il va infliger à son porteur une très légère sensation de pesanteur qui augmente au fil des ans jusqu'à devenir insoutenable et le broyer littéralement au bout d'exactement une décennie. La zone d'influence augmente elle aussi, commençant par remonter le long du bras du porteur, puis affectant tous les êtres vivants dans un rayon d'un mètre autour de lui. Cette bague est si belle que quiconque la voit est pris du désir de la porter.
La Bague Pesante se trouve actuellement sous la forme d'un lingot de Phomium qui possède une masse volumique extrêmement élevée. Il fait l'objet d'études poussées par une poignée de physiciens rigoureusement sélectionnés.

_________

N°8, l'Armure du Vendu : selon le légende, un guerrier peu fortuné des armées de Guillaume le Conquérant aurait passé un pacte avec une sombre créature ( les versions divergent : certains disent qu'il s'agit d'un sorcier ou mage noir, d'autres accusent un démon voire le Diable en personne ) et lui aurait demandé une armure que nulle lame ne pourrait toucher, qu'aucun des coup portés n'atteindrait l'armure. Pour s'assurer de conserver cette armure, l'homme demanda à ce que personne dautre ne puisse entrer dans cette armure. En échange, à sa mort, il offrait son âme à celui qui lui aurait donné une telle armure. La noire créature, ayant compris qu'elle avait intérêt à ce que la mort du guerrier soit la plus rapide possible, joua sur les mots, les interpréta à sa façon, et remplit toutes les parts du contrat : l'armure pouvait se déformer d'elle-même pour ne plus être sous l'impact de l'arme ennemi, exposant son porteur à la plus grande des vulnérabilité. L'homme ne pouvait pas non plus enlever l'armure, et cela empêchait quiconque d'autre de la porter. Le guerrier mourut donc dès la première bataille.

Vous avez atteint le dernier des chapitres publiés.

⏰ Dernière mise à jour : Dec 29, 2020 ⏰

Ajoutez cette histoire à votre Bibliothèque pour être informé des nouveaux chapitres !

Monstres, Créatures et Plantes pour histoires d'horreur Où les histoires vivent. Découvrez maintenant