Apresentação e Bestiário.

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INQUISIÇÃO: Sangue de Estrelas.

Todo mundo é heroína ou herói da própria história, mas não é por esse motivo que você não possa ser o vilão no ponto de vista de outra pessoa.

Esse Projeto é fruto dessa idéia, a mistura entre fantasia e experiências pessoais, algumas coisas são metáforas e imaginação.

Minha forma de desabafo e fuga da realidade, qualquer semelhança com a mesma, mesmo que improvável provavelmente é coincidência.

> Nota: Recentemente adaptei o universo do livro para um sistema de RPG, caso exista interesse de alguém posso divulgar aqui.





※ Bestiário: Dentre as oito dimensões habitadas as criaturas já catalogadas são:

ABISSAIS ou ABISMAIS, até o momentos incomunicáveis, são feras nativas da dimensão do Vazio, habitando os desertos sombrios, são aparentemente bestiais, sem o menor traço de racionalidade, guiados unicamente pela fome, classificados em Alfa, Beta, Gama, Delta, Epsilon, Kappa, Sigma e Ômega, são extremamente resistentes, só sendo eliminados por (armas de) aura, transformada em luz maciça.

ACLANTIS, seres comunicáveis, nativas de Nidavelir, na dimensão da Luz, são religiosas que seguem os ensinamentos de Alurah, uma das Pilares da Inquisição, Receptáculo da singularidade da Luz, têm aparência centauriana com traços felinos predominantemente femininas, tendo extrema facilidade com manipulação de aura.

ALKARSTAS, seres comunicáveis, bárbaros extremamente violentos, de estatura elevada, orelhas pontiagudas (elfos), nativos de Aesalom, originalmente na Dimensão do Caos, atualmente na Dimensão do Vazio, se classificam em três Etnias, cada uma com uma coloração sanguínea próprio, Audrinos, de sangue dourado, Sadrinos, de sangue prateado, e Bedrinos, de sangue bronze, sua força, resistência, velocidade é inferior "apenas" aos Edris, a civilização é regida pela a rotação de três oligarquias das famílias nobres, cada uma com sua cultura própria, mas ambos possuem habilidade de manipulação do próprio sangue de propriedades metálicas, e de forma característica estão sempre descalços.

ARATH, seres comunicáveis, possuem baixa estatura e robustez, nativos de Nidavelir socialmente se dividem em três castas, Araskard, Musphird e Gningard, respectivamente de acordo com a estatura de suas armaduras gigantescas, projeções de aura, imbuidas com luz, onde os que representam maior ameaça possuem maior prestígio.

ARGNAMUS, seres sencientes, criaturas gigantescas com a magnitude de planetas, de aparência marinha, migram entre as dimensões, vagando por nebulosas, mundos e estrelas, emitem uma radiação Anômala benéfica as demais formas de vida.

BALKARES, seres comunicáveis, sua aparência é incerta, por sua velocidade constante ser extrema, impossibilita a percepção exata, sendo conhecidos por se distanciarem e observarem de longe sem interferir em eventos de magnitude cósmica, nativos da dimensão do Movimento.

BELGURDIS, possuem a aparência de tartarugas humanóides, com couraças resistentes e habilidades de manipulação aquática ao pressurizá-la criando barreiras.

BELIGOTTOS, possuem a aparência de sapos humanóides, tendo a pele elástica, viscosa e em alguns casos venenosas, além de terem os músculos dos membros inferiores Extremamente desenvolvidos podendo saltar distâncias absurdas, ao se inflar pode se expandir até ocupar completamente interiores de construções esmagando seus Inimigos.

BRAVADIS, Caçadores sanguinários que invadem e pilham civilizações, muitas vezes "canibalizando" outras espécies humanóides, pela crença de personificar a força de oponentes.

CARVINAROS, Metamorfos se adaptando a forma dos habitantes nativos das regiões que caçam, sua aparência natural é de um morcego gigante de seis asas, se alimentam da carne e sangue de seres ainda vivos os descartando no instante da morte, nativos da dimensão da Escuridão.

Inquisição: Sangue de Estrelas (Livro 01).Onde histórias criam vida. Descubra agora