System

274 25 16
                                    

Ada beberapa sistem yang akan diterapkan di Role-play ini. Berikut penjelasannya

-------------------------------------------

Affection Points

Yang pertama adalah AP atau Affection Point, poin ini menunjukkan kedekatan kalian dengan OC. Setiap tindakan kalian akan berpengaruh. Baik menambah, atau mengurangi AP.

Semakin banyak AP, semakin dekat hubungan kalian. Kalo AP kalian mencapai 100, kalian bisa menjalin hubungan dengan OC. Ringkasan AP akan diberikan di akhir sesi.

ーーーーーーーーーーーーーーーー

Sistem sihir

Di RP ini, ngga ada sistem Mana ataupun MP. Tentu saja, itu ngga berarti kalian bebas nglemparin sihir seenaknya aja.

Ada batasnya kalian melempar sihir. Setiap kali kalian bertarung, kalian dibatasi 5 sihir yang ane sebut dengan Magic Chance atau MC.

MC ini bisa berkurang, bisa juga bertambah. Tergantung gimana kalian memakainya.

Di bawah ini, ada daftar sihir yang bisa kalian gunakan.

Plains Magic

Sesuai namanya, ini adalah sihir khusus Plains. Ada dua sihir utama. Yaitu; Enhancing, Strengthening,

Enhancing Magic

Sihir yang berguna untuk menajamkan indera kalian. Berguna untuk menyusup maupun mengawasi. Bisa dipelajari dari Fal.

Biaya : 1 MC.

Strengthening Magic

Sihir yang berguna untuk menguatkan fisik kalian. Berguna untuk ofensif maupun defensif. Bisa dipelajari dari Eric.

Biaya : 1 MC

Fire Magic

Sihir ini khusus untuk ras Ignis. Sihir ini berspesialisasi dalam penyerangan. Ada tiga sihir utama. Yaitu; Fireball, Ablaze, dan Fire Storm

Fireball

Menembakkan bola api ke target. Dapat men-stun target atau menyerangnya langsung.

Biaya : 1 MC

Ablaze

Menyelimuti tubuh atau senjata kalian dengan kobaran api. Bisa sebagai sihir pertahanan atau penyerangan. Peringkat untuk menggunakannya minimal B. Bisa dipelajari dari Grant atau Tyrone.

Biaya : 2 MC

Fire Storm

Menciptakan badai api yang dahsyat. Mengelilingi musuh dan membakarnya. Peringkat minimal untuk menggunakannya A. Bisa dipelajari dari Tyrone.

Biaya : 3 MC

Water Magic

Sihir khusus ras Aqua. Sihir ini lebih mengutamakan Support dan Healing. Ada tiga sihir utama; Waterball, Healing Water, dan Rain.

Waterball

Sihir ini menciptakan bola-bola air yang dapat menyembuhkan luka-luka kecil. Sihir ini juga bisa untuk sihir penyerangan.

Audaces [RP]Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang