Az alapok

84 5 0
                                    

Mi is az a szerepjáték?

A M.A.G.U.S. így ír róla:

"Tegyük fel, hogy egy hétköznapi táblás játékot játszunk. A cél, hogy eljussunk a tábla első kockájától az utolsóig, mielőtt bárki más megtenné ezt előttünk. Az utat csapdákkal és átjárókkal nehezítették, melyekről visszacsúszhatunk a kezdőpontra, vagy éppen nagyot ugorhatunk a cél felé. Eddig ez igen egyszerű és szokványos.
Változtassunk meg néhány dolgot! Az érdektelen, lapos tábla helyére - amin az út kanyarogva vezet - tegyünk bonyolult útvesztőt. Ennek a bejáratánál állunk. Tudjuk, hogy valahol kell lennie egy kijáratnak is, de azt nem, hogy merre található! Ne használjunk dobókockákat annak eldöntésére, hogy mennyit mehetünk - lehessen annyit menni, amennyit csak akarunk!
Tegyük még izgalmasabbá a játékot! Kóboroljanak a labirintusban csúf szörnyek. Ezért kapsz fegyvereket - kardot, íjat, tőrt és pajzsot -, hogy megvédhesd magad, ha egy rádtámad. Ráadásul más játékosok is vannak a labirintusban. Nekik is akadnak fegyvereik...
Vajon mit tenne egy másik játékos, ha találkoznál vele? Megtámadhat - hisz ő is elsőként szeretne kijutni az útvesztőből -, de szövetséget is ajánlhat a túlélés érdekében.
Végül rejtsük el a táblát! Adjuk oda az egyik játékosnak, és nevezzük ki őt kalandmesternek!

A továbbiakban ahelyett, hogy a táblát nézed, a kalandmesterre hallgatsz. Ő az, aki elmondja neked, hogy hogyan fest a hely, ahol éppen vagy. Megmondod, merre akarsz menni, s a kalandmester eszerint mondja el a további történéseket.

Most alkottunk éppen egy primitív szerepjátékot. Leegyszerűsítve ugyan, de fellelhető benne a játék alapvető eleme: a játékosok ismeretlen, veszélyes helyzetbe kerülnek, ahonnan ki kell magukat vágniuk.Ez a szerepjáték lényege: a játékos felölti - saját maga alkotta - karaktere személyiségét, s ezt a karaktert irányítja a játék folyamán. Meghatározhatja a karakter külsejét, felszerelését és jellemét. A karakter lehet harcos, nagyhatalmú varázsló, gyógyító papnő, kóbor lovag, vagy bármi egyéb, amit csak el tud képzelni!

Ezután kockadobásokkal meghatározzák a karakter fő fizikai és szellemi tulajdonságait. Ha a játékos helyesen reagál a kalandmester által teremtett helyzetekre, jól oldja meg feladatait, karaktere tapasztalati pontokat kap. Bizonyos mennyiségű tapasztalati pont elérésével magasabb tapasztalati szintre lép, vagyis erősebbé, ellenállóbbá válik, s a későbbiekben jobb eséllyel birkózik meg a veszélyekkel."

És itt van egy kis összegző a saját szavaimmal:

Először is képzeljünk el egy társasjátékot. A bábu egyszerű útjához adjunk hozzá kereszteződéseket, ahol döntenie kell, hogy merre megy és mit hogy csinál. Vannak lehetőségek, ahol gyorsan levághatja az utat, de olyanok is léteznek, amik hátráltatják a célja elérésében. Most képzeljünk bele a bábuba magunkat: ő lesz a mi karakterünk érzésekkel, saját szokásokkal, jó vagy rossz jellemmel. Mi határozzuk meg a döntéseit, a reakcióit különböző dolgokra és problémákra. Mi irányítjuk.
Mi kell még? Kell egy mesélő, ( a M.A.G.U.S. esetében egy kalandmester lesz- továbbiakban KM) aki terelgeti a karaktereinket a helyes úton és elmeséli a történetet. Akadályokat és ellenfeleket állít elénk. Eljátssza azokat a szereplőket, akiket nem a játékosok kezelnek (NJK-k, azaz Nem Játékos Karakterek). A játékosok hallgatják a mesét, és mikor a történet (vagy a KM) megengedi, közbeavatkozhatnak, akár meg is változtatva az alaptörténetet.

Igen, a játékosok kezében van a történet. Nem egyszer láttam olyat, hogy egy gondosan megírt történet végét teljesen megváltoztatták. Egyszer meséltem a csapatnak és választás elé akartam állítani őket. Oldalt kellett választaniuk: egy fejvadász és az egyikőjük régi mestere került összetűzésbe. Erre az egyik játékos, akinek kapóra jött a boszorkány kaszt, egyszerűen kihasználta, hogy a fejvadász gyengéd érzelmeket táplált iránta, és megcsókolta. Nagyon kreatív volt, bár szegényt utána napokig ezzel ugrattuk.

Ezekből a lényeg:

A szerepjáték olyan, mint egy RPG játék, ahol nyílt térben mászkálhatsz a karaktereddel. Bele kell élned magad a karakteredbe, úgy kell döntened, reagálni a dolgokra, beszélni ahogy ő tenné. Természetesen nem árt a színészkedés. Olyan, mintha egy könyvet olvasnál, aminek nem tudod a végét, és te lennél a főhőse. A játékot egy asztal körül ülve játsszuk, (innen is jön az asztali szerepjáték elnevezés) legfontosabb kellékek a karakterlapok, (erről is fogok beszélni) íróeszközök, és a dobókockák. Többféle verziója létezik, játszódhat kitalált fantasy világban, (a M.A.G.U.S. is ilyen) de akár az elképzelt, modern jövő cyberpunk világába is elkalauzolhat minket.

Szabályok

Mik a legfontosabb dolgok ahhoz, hogy élvezhessük a játékot?

1, Mindig hallgass a kalandmesterre!
Ha valami nem úgy van, ahogy a KM mondja, akkor is neki van igaza. Ez nem azt jelenti, hogy nem lehetne kibúvókat találni. Dehogy. Ki kell állni az igazunkért, de a KM felé mindig tiszteletet kell mutatni. Ha egyszer magadra haragítod, ne várd, hogy sokáig fog élni a karaktered.

2, Jól játszd el a karakteredet!
Ne hidd, hogy egy gonosz, hataloméhes figura bárkinek pénzt fog adni vagy önzetlenségből segíteni. Azt is gondold végig, hogy egy alapvetően kedves, ártatlan karakter nem lenne képes valakit leszúrni, ha az illető nem ártott neki.

3, Csapatmunka!
Még egy introvertált, önimádó karakternek is szüksége van a társaira. Kihasználhatja őket, de az nem azt jelenti, hogy magányos harcosnak kell lennie. A magányos karakterre nem sok jó vár kalandjai során.

Alapvető fogalmak:

KM- Kalandmester 
Az a játékos,  aki a kaland történéseit előadja, eljátssza a nem játékos karaktereket, és betartja a szabályokat- alias ő a játékvezető

Kaland-  Az a történet, amit a játékosok végigjátszanak. Egy kaland véget érhet egy játék alatt, de elhúzódhat játékok sokaságán keresztül is.  Tulajdonképpen egy történéssorozatot jelképez, aminek van eleje, közepe és vége.

Kaszt- A játékosok és az NJK-k rendszerbe sorolásának fő meghatározója. Az határozza meg, hogy a karakter élete folyamán elsősorban milyen képességeire, képzettségeire támaszkodik. Őt főkaszt van (Harcos, Pap, Szerencsevadász, Harcművész és Varázshasználó). A kaszt a karakter legmeghatározóbb jellemzője, de csak ritkán utal az illető származására vagy rangjára.

Mana- A mágikus energia, amelynek segítségével a varázshasználók varázsolnak.

Szerepjáték-Egy zsoldoscsapat kalandjaiOnde histórias criam vida. Descubra agora