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esde o início, os jogadores não conseguiram interagir com elas. Han Xiao se perguntou se seu status de NPC teria algum impacto nisso. 

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Lv. 20 Missão de avanço: 

Aprenda uma habilidade mecânica avançada. 

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Como um dos requisitos para o aprendizado de uma habilidade mecânica avançada era adquirir conhecimento avançado, Han Xiao não tinha como prosseguir com o avanço. 

Ele usou outras 150.000 experiências para elevar [Montagem Básica] e [Aperfeiçoamento Básico] ao nível deles. 10 cada, ganhando assim dois pontos de talento. 

Ele então usou 10.000 experiências para elevar o nível de sua [Afinidade de máquinas (iniciante)] para Lv. 3. 

Após alguns cálculos, Han Xiao passou a usar 60.000 de experiência para alcançar Lv. 6 em [Combate básico] e [Tiro básico], e isso desbloqueou [Grappling] e [Precise Aim]. 

Ele pretendia usar a experiência restante de 170.000 para fazer alguns "jogos de azar". 

As plantas eram uma característica importante da classe Mecânica. O primeiro método para obtê-los seria através do nivelamento de talentos. 

O segundo método seria concluir missões - algumas missões recompensavam projetos. 

A terceira via realiza a engenharia reversa, desmontando máquinas. No entanto, além de certas condições e requisitos, esse método gastou pontos de experiência. 

A quarta maneira - e a mais importante - era através da combinação de talentos. Este método também gastou pontos de experiência. 

Como havia 60 talentos e o mesmo tipo de combinação poderia render diferentes tipos de projetos, as possibilidades eram infinitas. Alguns projetos ainda tinham pré-requisitos ocultos, dificultando a determinação exata de quantos projetos poderiam ser derivados de uma determinada combinação. 

A experiência necessária para realizar a combinação de talentos também aumentou a cada tentativa, e se o jogador recebesse o mesmo projeto novamente, a experiência gasta não seria compensada. É por isso que a combinação de talentos era amplamente conhecida como 'jogo de estratégia'. 

Por mais útil que tenha sido, consumiu muita experiência. 

Antes de ele transmigrar, os jogadores descobriram e pesquisaram milhares de combinações, e Han Xiao estava familiarizado com muitas delas! Como mecânico, ele seria capaz de superar as fraquezas iniciais da classe, pois havia algumas plantas raras de equipamentos divinos que poderiam ser criados por um engenheiro novato! 

Além dos quatro métodos de obtenção de projetos acima, havia também um método menos conhecido, conhecido como 'criação livre', em que os jogadores podiam criar livremente máquinas que eles conceituavam. No entanto, este método teve uma taxa de sucesso abismal. 

A taxa de sucesso da criação livre depende de vários fatores, como a viabilidade do próprio conceito, a qualidade dos materiais, o nível de conhecimento do personagem, certas habilidades, ferramentas usadas etc. Antes de Han Xiao transmigrar, os jogadores ainda não haviam conseguido descobrir a ciência exata por trás disso. Era simplesmente muito difícil ter sucesso nesse método, fazendo com que fosse amplamente visto como uma perda de tempo e esforço. 

Como Han Xiao ganhou 19 pontos de talento ao nivelar suas aulas e 2 pontos ao maximizar duas de suas habilidades, agora ele tinha um total de 21 pontos de talento. 

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