Rezension: Hollow Knight

54 7 35
                                    


So, es ist so weit. Das Let's Play von Hollow Knight ist (von der Hauptstory her) beendet. Jetzt folgt die angekündigte und detaillierte Rezension. Ich sag einfach zu allen Teilbereichen etwas.

Grafik

Alle Figuren, Umgebungen und Animationen in Hollow Knight sind handgemalt. Ich persönlich liebe den Stil. Ihr habt es im Let's Play sicher öfter gehört, dass ich in einen neuen Bereich kam und erstmal staunen musste, wie wunderschön dieser aussieht :) Die Grafik ist einfach wunderschön. Ich könnte jetzt noch mehr lobende Worte schreiben, aber das würde dem Spiel auch nicht gerecht werden xD

Musik

Auch das hab ich mehrmals im Let's Play gesagt: Die von Christopher Larkin komponierte Musik unterstützt das Spiel in jeder Weise. Wirklich an jedem Punkt im Spiel trifft die Musik genauso wie die Gestaltung der Umgebung genau die Atmosphäre des Spiels. Meist ist die Musik sehr ruhig und drängt sich nicht auf und unterstützt damit die verlassene und düstere Atmosphäre von Heilandsnest. In den Bosskämpfen hingegen wird dann richtig Gas gegeben. Toll Musik!
Und das sag ich nicht nur so, das Thema aus dem Hauptmenü kann ich inzwischen auf Klavier nachspielen xD

Steuerung/Kamera

Die Steuerung ist on point und reagiert gefühlt instant. Da ist kein lästiges rutschen oder Verzögerungen, die einem die ganzen Parkoure zu einer größeren Hölle machen als sie ohnehin schon sind. Und ich finde, das muss in einem Spiel wie Hollow Knight auch so sein. Gerade weil manche Sprünge wirklich exakt ausgeführt werden müssen, braucht es eine Steuerung, die genau reagiert. Ich hatt im Game ja ab und zu das Problem, den Schlag nach unten richtig auszführen, aber das lag eher an meiner eigenen Unfähigkeit. Ich hab später gemerkt, dass es ganz einfach ist, wenn man in dem Moment auch wirklich nur nach unten und keine weitere Pfeiltaste gedrückt hält :)
Zur Kamera gibt es nicht viel zu sagen. Das Spiel ist 2D und sie folgt einem. Und das macht sie gut.

Gameplay/Schwierigkeit

Hollow Knight ist definitiv kein einfaches Game. Jedoch baut sich die Schwierigkeit im Game stückweise auf und gibt dem Spieler Gelegenheit, die ganzen Moves und Mechaniken nach und nach zu meistern. Und es bleibt aus meiner Sicht dabei immer fordernd, aber genau auf dem richtigen Level, dass es nicht frustrierend wird.
Um die Bosse zu besiegen, benötigt es immer ein wenig Beobachtung. Man muss erst lernen, was da für Attacken auf einen zukommen und wie man sie am besten umgeht und wann man heilen bzw. angreifen kann. Dadurch schafft man die meisten Bosse nicht auf Anhieb, weil manche Moves einen einfach überraschen, doch man merkt später, dass diese Moves immer angekündigt werden, sodass man ausweichen kann (Zum Beispiel wusste ich irgendwann, dass Nox immer schreit, bevor er wie eine Dampfwalze auf mich zurast).
Und sobald man das weiß, kann man den Boss auch schlagen.

Leveldesign

Der Aufbau der Level bei Hollow Knight lädt zum Erkunden ein. Am Anfang ist der Weg durch Heilandsnest sehr linear, doch sobald man ein paar Level abgeschlossen hat, öffnet sich das Game und man hat unglaublich viele Entscheidungen, wo man als nächstes hinrennen kann, um die Welt zu erkunden. Und überall liegt etwas versteckt. Eine neue Fertigkeit, ein neuer Talisman. Erkunden wird belohnt und das macht einfach Spaß. Und dadurch, dass es die verschiedensten Wege gibt, in einen neuen Bereich zu gelangen, kommt man auch an allen Stelen irgendwo weiter. Man bleibt also nicht stecken, wenn man nicht diese eine Fähigkeit mitgenommen hat. Zumindest glaube ich gerade, dass man nicht alle Fähigkeiten zum Abschluss des Spiels braucht.

Lore

Die Story in Hollow Knight ist sehr kryptisch und nicht ganz so offensichtlich. Man bekommt von den NPCs immer wieder Hinweise auf das, was geschehen ist und muss schon ein wenig selber rätseln, um alles wirklich herauszubekommen. Ich kann empfehlen, dazu YouTube Videos anzugucken, ist ziemlich spannend.
Generell hat Hollow Knight eine sehr komplexe Lore, die einen aber nicht mit hindert Seiten Dialogtext und Cutszenes um die Ohren geschlagen wird. Das ist aus meiner Sicht echt erfrischend.

Größter Spaßfaktor

Die zwei Dinge, die mir an Hollow Knight am meisten Freude bereitet haben war zunächst die offene Welt, die ich frei nach meinem Willen erkunden konnte und die mich immer wieder zurück in bereits besuchte Welten führte, um dort mit einer neuen Fertigkeit noch ein neues Gebiet zu entdecken. Es ist einfach ein tolles Gefühl, überall hingehen zu können und dafür immer belohnt zu werden :)
Und dann hab ich die Bosskämpfe genossen. Ich hab schon immer gerne die Bosse in Games dieser Art gespielt. Ich war immer sehr enttäuscht, wenn diese zu einfach waren (Ich hab Bosse gespielt, bei denen musste man nur im Kreis um sie herumlaufen um JEDER Atacke auszuweichen). Andererseits macht ein Boss auch keinen Spaß, wenn dieser jetzt übertrieben schwer ist. Aber in Hollow Knight gibt es einfach so unglaublich viele Bosse, kleine wie große. Und alle haben unterschiedliche Movesets und benötigen unterschiedliche Strategien um sie zu schlagen. Ich hab mich sehr gefordert gefühlt und das Gefühl, einen richtig schweren Boss dann endliche zu klatschen, war einfach großartig.

Postgame

Hollow Knight hat einiges an Postgame zu bieten. Zunächst mal, kann man versuchen, jeden Talisman, jede Maskenscherbe, jede Larve, einfach jedes Sammelobjekt zu finden, was nicht so ganz einfach ist. Außerdem gibt es noch ein paar ziemlich harte Herausforderungen. Ich werde die im let's Play noch ankratzen, aber ich habe beschlossen, dass die ab einen gewissen Punkt für mich selbst doch einfach zu hardcore werden ^^'
Ich hab 106% von 112% abgeschlossen, das soll mir hier reichen ^^'

Vielleicht mache ich für euch nochmal den Path of Pain. Wenn ihr mich nochmal schlimmer leiden sehen wollt als im weißen Palast. Wenn ihr lieb bittet, setze ich mich da 'ne Nacht mal für hin xD

Fazit

Aus meiner Sicht ist Hollow Knight eindeutig ein Meisterwerk und ich würde es jedem zum Kauf anraten, der gerne Welten erkundet, durch die Gegend hüpft und springt und fordernde Bosskämpfe genießt. Es passt einfach alles perfekt zusammen von der Musik bis zum Leveldesign. Das Spielprinzip macht Spaß und das Spiel ist herausfordernd und dabei nicht allzu frustrierend. Nur manchmal. Und dann macht man einfach eine Pause und gut xD Selbst den Kampf mit dem vergessenen Licht konnte ich auf eine Art und Weise der Hassliebe genießen xD

Das war's von mir zu Hollow Knight. ich freue mich auf den Nachfolger ^^

Falls ihr noch Fragen zum Game habt, oder wenn euch an der Rezension etwas fehlt: Einfach in die Kommentare damit :D


Let's Talk About GamingWo Geschichten leben. Entdecke jetzt