Capitulo 50: Un viaje rápido, Comprando algunas habilidades.

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(si encuentran algún error, les agradecería que lo comenten)

-Oferta especial [ 3 días restantes. ]

1- Abrir cerraduras lv1 - 800G

2- Salto doble lv1 - 600G

3- Frenesí lv1 - 2.500G

4- Grito de guerra lv1- 1.000G

5- Aura de fuego Lv1- 2.000.000G

6- Bala mágica aturdidora lv1- 900G

7- Bala mágica aturdidora lv1 - 3.000G

8- Golpe en cadena lv- - 5.000G

9- Reflejar magia lv1 - 1.000.000G

10- Campo de fuego lv1 - 4.000.000G


Max(pensamiento): Sia parece que estoy de suerte a pesar de como se vean las cosas. 

S.I.A: [ Tienes suerte de que Campo de fuego y Aura de fuego aparezcan en la misma oferta, ya que no hacen mucho por si mismas, pero juntas pueden causar bastante daño por segundo. ]

Max(pensamiento): espero que sean las habilidades que conozco o estaré algo triste, Evaluación.

- Campo de fuego lv1

- Un área de 10 metros alrededor del usuario arde continuamente dañando a los enemigos que entren en la zona afectada, no afecta al lanzador ni a los que estén en el mismo equipo, cualquier persona ajena al grupo sera quemada como un enemigo.

- Daño: 100hp por segundo, Resistencia mágica puede reducir el daño dependiendo de que tan alta sea, si un enemigo permanece en el área afectada por mas de cinco segundos obtendrá el estado Quemado.

- Coste: 100mp cada 5 segundos.

-Aura de fuego Lv1

- Cualquier enemigo con el estado negativo Quemado o Quemaduras graves obtiene un 1% mas de daño por habilidades que tengan el atributo fuego, tampoco permite que el efecto Quemado o Quemaduras graves sean curadas o su efecto acabe mientras estén en el área afectada por Aura de fuego.

- Área efectiva 10 metros.

- Habilidad pasiva, no consume mana, no puede ser desactivada.


Max(pensamiento): son las mismas... excepto que el Aura de fuego que conozco si podía ser apagada, aunque costaba mana mantenerla activa.

S.I.A: [ Ya que solo afecta enemigos, no veo el problema de que siempre este activa, recomiendo comprar todas las habilidades ya que podrían ser útiles, pero antes deberías evaluar Frenesí. ]

también pensaba comprarlas todas, pero activarlas cuando deje a los humanos que estoy llevando cerca de la aldea de los elfos.

- Frenesí lv1

- Cada 100 enemigos asesinados la Fuerza, Agilidad y Vitalidad aumentan un 3%.

- Coste: 150mp, Tiempo Activo: 30 minutos, cada 100 enemigos asesinados aumentan 15 minutos el tiempo activo de la habilidad.

Max(pensamiento): parece una habilidad que un Berserker tendría... por suerte no afecta la mente, aunque en una pelea normal seria difícil luchar con mas de 100 enemigos, en estos momentos esta habilidad me sera bastante útil.

Reencarnado en un dragón [español]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora